Повстанцы Волков, студия, стоящая за Кровью Dawnwalker , представляет революционную механику геймплея: главный герой, ведущий двойную жизнь, используя усиленные вампирические способности ночью, когда уязвимый днем. Этот инновационный подход, подробный бывший режиссер Witcher 3 Конрад Томашкевич, создает основу для уникального игрового опыта.
Кровь Dawnwalker : новый геймплей
Дневные и ночные способности: свежий взгляд на жанр супергероя
Томашкевич, стремясь избежать типичных супергероев, создал главного героя, основанный на реалистичных ограничениях. Коэн, герой игры, воплощает эту двойственность - человек днем, мощный вампир ночью. Этот механик, вдохновленный классической литературой, такой как Dr. Джекилл и мистер Хайд предлагают свежую перспективу, редко можно увидеть в видеоиграх.
В интервью с ПК -геймером Томашкевич подчеркнул стратегическую глубину, которую вводит эта двойственность. Ночные боевые способности благоприятствуют улучшенным способностям Коэна, в то время как дневные проблемы требуют хитрого и стратегического мышления, заставляя игроков адаптировать свой подход в зависимости от времени суток.
Этот инновационный дизайн создает как возможности, так и ограничения, обогащая опыт игрового процесса. Игроки должны тщательно рассмотреть время своих действий, добавляя слой стратегической сложности, не найденной в типичных играх-приключенческих играх.
Время как ресурс: стратегическое принятие решений
Добавление еще одного слоя глубины, бывший директор по дизайну Witcher 3 [🎜 🎜] Даниэль Садовски показал механику «время как-ресурс» в отдельном интервью с игроком ПК (16 января 2025 года). Эта система связывает квесты с чувствительной ко времени, заставляя игроков расставлять приоритеты в задачах и делать трудный выбор.
Ограниченный срок заставляет игроков тщательно взвесить последствия своих действий, влияя на как повествование, так и на результат игры. Каждое решение становится решающим, формируя путешествие Коэна и влияет на отношения с другими персонажами.
. Комбинация этих двух механиков обещает повествовательную песочницу, где агентство игроков значительно формирует прогресс истории.