Rebel Wolves, ang studio sa likod ng Ang dugo ng Dawnwalker , ay nagbubukas ng isang groundbreaking gameplay mekaniko: isang kalaban na humahantong sa isang dobleng buhay, na nakagapos ng mga amplified vampiric na kapangyarihan sa gabi habang mahina sa araw. Ang makabagong diskarte na ito, na detalyado ng dating Witcher 3 director na si Konrad Tomaszkiewicz, ay nagtatakda ng yugto para sa isang natatanging karanasan sa paglalaro.
Ang Dugo ng Dawnwalker : Isang nobelang gameplay twist
Mga Kakayahang Araw at Gabi: Isang sariwang tumagal sa genre ng superhero
Tomaszkiewicz, na naglalayong maiwasan ang mga tipikal na superhero tropes, gumawa ng isang protagonist na nakabase sa makatotohanang mga limitasyon. Si Coen, bayani ng laro, ay naglalagay ng duwalidad na ito - isang tao sa araw, isang malakas na bampira sa gabi. Ang mekaniko na ito, na inspirasyon ng klasikong panitikan tulad ng dr. Si Jekyll at G. Hyde , ay nag -aalok ng isang sariwang pananaw na bihirang nakikita sa mga larong video.
Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, binigyang diin ni Tomaszkiewicz ang madiskarteng lalim na ipinakilala ng duwalidad na ito. Ang labanan sa gabi ay pinapaboran ang mga pinahusay na kakayahan ni Coen, habang ang mga hamon sa araw ay humihiling ng tuso at madiskarteng pag -iisip, na pinipilit ang mga manlalaro na iakma ang kanilang diskarte batay sa oras ng araw.
Ang makabagong disenyo na ito ay lumilikha ng parehong mga pagkakataon at hadlang, na nagpayaman sa karanasan sa gameplay. Dapat isaalang-alang ng mga manlalaro ang tiyempo ng kanilang mga aksyon, pagdaragdag ng isang layer ng estratehikong pagiging kumplikado na hindi matatagpuan sa mga karaniwang laro-pakikipagsapalaran na laro.
oras bilang isang mapagkukunan: madiskarteng paggawa ng desisyon
Pagdaragdag ng isa pang layer ng lalim, ang dating Witcher 3 na direktor ng disenyo na si Daniel Sadowski ay nagsiwalat ng isang "time-as-a-resource" na mekaniko sa isang hiwalay na pakikipanayam sa PC gamer (Enero 16, 2025). Ang sistemang ito ay nakatali sa mga pakikipagsapalaran sa isang balangkas na sensitibo sa oras, pagpilit sa mga manlalaro na unahin ang mga gawain at gumawa ng mga mahirap na pagpipilian.
Ang limitadong oras ng oras ay pinipilit ang mga manlalaro na maingat na timbangin ang mga kahihinatnan ng kanilang mga aksyon, na nakakaimpluwensya sa parehong salaysay at ang kinalabasan ng laro. Ang bawat desisyon ay nagiging mahalaga, humuhubog sa paglalakbay ni Coen at nakakaapekto sa mga relasyon sa iba pang mga character.
Ang makabagong mekaniko na ito, kasabay ng duwalidad ng araw/gabi, ay lumilikha ng isang pabago -bago at nakakaengganyo na karanasan sa gameplay kung saan ang bawat pagpipilian ay nagdadala ng makabuluhang timbang, na nangangako ng isang tunay na hindi malilimot na pakikipagsapalaran. Ang kumbinasyon ng dalawang mekanika na ito ay nangangako ng isang salaysay na sandbox kung saan ang ahensya ng manlalaro ay makabuluhang humuhubog sa pag -unlad ng kuwento.