[[] 반란 늑대, Dawnwalker 의 피의 스튜디오는 획기적인 게임 플레이 메커니즘을 공개합니다. 주인공은 이중 생명을 이끌고 밤에는 증폭 된 뱀파이어 힘을 활용하는 주인공입니다. 전 Witcher 3 감독 Konrad Tomaszkiewicz가 자세히 설명한이 혁신적인 접근 방식은 독특한 게임 경험을위한 무대를 설정합니다.
[[] Dawnwalker의 피
[ab] 낮과 밤 능력 : 슈퍼 히어로 장르에 대한 새로운 테이크 [[] 전형적인 슈퍼 히어로 트로프를 피하기 위해 Tomaszkiewicz는 현실적인 한계에 근거한 주인공을 만들었습니다. 게임의 영웅 인 코엔 (Coen)은이 이중성을 구현합니다 - 낮에는 인간, 밤에는 강력한 뱀파이어입니다. 이 정비공은
박사와 같은 고전 문학에서 영감을 얻었습니다. Jekyll과 Mr. Hyde는 비디오 게임에서 거의 볼 수없는 새로운 관점을 제공합니다.
[with] PC 게이머와의 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는이 이원성이 소개하는 전략적 깊이를 강조했습니다. 야간 전투는 Coen의 향상된 능력을 선호하는 반면 주간 도전은 교활하고 전략적 사고를 요구하여 플레이어가 시간을 기준으로 접근 방식을 적응시켜야합니다.
[[]이 혁신적인 디자인은 기회와 제약을 모두 만들어 게임 플레이 경험을 풍부하게합니다. 플레이어는 일반적인 액션 어드벤처 게임에서 찾을 수없는 전략적 복잡성 계층을 추가하여 자신의 행동의 타이밍을 신중하게 고려해야합니다.
[resour] 자원으로서의 시간 : 전략적 의사 결정
Witcher 3
디자인 디렉터 Daniel Sadowski는 별도의 PC 게이머 인터뷰 (2025 년 1 월 16 일)에서 "재료로"정비공을 공개했습니다 (2025 년 1 월 16 일). 이 시스템은 퀘스트를 시간에 민감한 프레임 워크로 연결하여 플레이어가 작업을 우선 순위로 정하고 어려운 선택을하도록 강요합니다.
[fr] 제한된 기간은 플레이어가 자신의 행동의 결과를 신중하게 평가하여 이야기와 게임의 결과에 영향을 미칩니다. 모든 결정은 Coen의 여정을 형성하고 다른 캐릭터와의 관계에 영향을 미치면서 중요합니다.
[[]이 혁신적인 정비공은 낮/밤 이중성과 함께 각 선택에 상당한 무게가 가득 차서 진정으로 기억에 남는 모험을 약속하는 역동적이고 매력적인 게임 플레이 경험을 만듭니다. 이 두 역학의 조합은 플레이어 에이전시가 이야기의 진행을 크게 형성하는 이야기 샌드 박스를 약속합니다.