กบฏหมาป่าสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง เลือดของ Dawnwalker เปิดเผยกลไกการเล่นเกมที่ก้าวล้ำ: ตัวเอกที่นำชีวิตสองครั้ง วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ซึ่งมีรายละเอียดโดยอดีต Witcher 3 ผู้อำนวยการ Konrad Tomaszkiewicz กำหนดเวทีสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
The Blood of Dawnwalker : การเล่นเกมแบบใหม่
ความสามารถทั้งกลางวันและกลางคืน: ความสดใหม่ในประเภทซูเปอร์ฮีโร่
Tomaszkiewicz โดยมีจุดประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยง tropes ซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไปโดยทั่วไปสร้างตัวเอกที่มีเหตุผลในข้อ จำกัด ที่เป็นจริง Coen ฮีโร่ของเกมรวบรวมความเป็นคู่นี้ - มนุษย์ในแต่ละวันแวมไพร์ที่ทรงพลังในตอนกลางคืน ช่างนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมคลาสสิกเช่น DR Jekyll และ Mr. Hyde นำเสนอมุมมองที่สดใหม่ที่ไม่ค่อยเห็นในวิดีโอเกม
ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer, Tomaszkiewicz ได้เน้นถึงความลึกเชิงกลยุทธ์ที่คู่นี้แนะนำ การต่อสู้ตอนกลางคืนสนับสนุนความสามารถที่เพิ่มขึ้นของ Coen ในขณะที่ความท้าทายในเวลากลางวันเรียกร้องความฉลาดและการคิดเชิงกลยุทธ์บังคับให้ผู้เล่นปรับแนวทางของพวกเขาตามเวลาของวัน
การออกแบบที่เป็นนวัตกรรมนี้สร้างทั้งโอกาสและข้อ จำกัด เพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม ผู้เล่นจะต้องพิจารณาช่วงเวลาของการกระทำของพวกเขาอย่างรอบคอบการเพิ่มความซับซ้อนเชิงกลยุทธ์ที่ไม่พบในเกมแอ็คชั่นผจญภัยทั่วไป
เวลาเป็นทรัพยากร: การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์
เพิ่มความลึกอีกชั้นหนึ่งอดีต Witcher 3 ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Daniel Sadowski เปิดเผยกลไก "Time-as-A-Resource" ในการสัมภาษณ์ PC Gamer แยกต่างหาก (16 มกราคม 2025) ระบบนี้เชื่อมโยงเควสกับเฟรมเวิร์กที่ไวต่อเวลาบังคับให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญของงานและตัดสินใจเลือกที่ยาก
กรอบเวลาที่ จำกัด บังคับให้ผู้เล่นชั่งน้ำหนักผลที่ตามมาของการกระทำของพวกเขาอย่างรอบคอบซึ่งมีอิทธิพลต่อทั้งการเล่าเรื่องและผลลัพธ์ของเกม การตัดสินใจทุกครั้งมีความสำคัญการกำหนดการเดินทางของ Coen และส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์กับตัวละครอื่น ๆ
กลไกนวัตกรรมนี้ควบคู่ไปกับความเป็นคู่ทั้งกลางวัน/กลางคืนสร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิกและมีส่วนร่วมซึ่งแต่ละทางเลือกมีน้ำหนักมาก การรวมกันของกลไกทั้งสองนี้สัญญาว่าจะมีการเล่าเรื่องแซนด์บ็อกซ์ที่เอเจนซี่ผู้เล่นมีส่วนสำคัญในการกำหนดความก้าวหน้าของเรื่องราว