বিদ্রোহী নেকড়ে, এর পিছনে স্টুডিও ডনওয়ালকারের রক্ত , একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং গেমপ্লে মেকানিক উন্মোচন করে: একটি নায়ক একটি ডাবল লাইফের নেতৃত্ব দিচ্ছেন, রাতের বেলা ভ্যাম্পিরিক শক্তিগুলি ব্যবহার করে দিনে ঝুঁকির সময়। প্রাক্তন উইচার 3
ডনওয়ালকারের রক্ত
: একটি উপন্যাস গেমপ্লে টুইস্টদিন ও রাতের দক্ষতা: সুপারহিরো ঘরানার একটি নতুন গ্রহণ
টমাসকিউইকজ, সাধারণ সুপারহিরো ট্রপগুলি এড়ানোর লক্ষ্যে, বাস্তবসম্মত সীমাবদ্ধতার ভিত্তিতে একটি নায়ককে তৈরি করেছিলেন। গেমের নায়ক কোয়েন এই দ্বৈততার প্রতিমূর্তি - একটি মানুষ দিনে, রাতের বেলা একটি শক্তিশালী ভ্যাম্পায়ার। এই মেকানিক, ডিআর এর মতো ক্লাসিক সাহিত্য দ্বারা অনুপ্রাণিত। জ্যাকিল এবং মিঃ হাইড
পিসি গেমারকে দেওয়া একটি সাক্ষাত্কারে, টমাসকিউইকজ এই দ্বৈততার পরিচয় দেওয়ার কৌশলগত গভীরতা তুলে ধরেছেন। নাইটটাইম কম্ব্যাট কোয়েনের বর্ধিত দক্ষতার পক্ষে, যখন দিনের সময় চ্যালেঞ্জগুলি চতুর এবং কৌশলগত চিন্তাভাবনার দাবি করে, খেলোয়াড়দের দিনের সময়ের ভিত্তিতে তাদের পদ্ধতির মানিয়ে নিতে বাধ্য করে।
একটি সংস্থান হিসাবে সময়: কৌশলগত সিদ্ধান্ত গ্রহণ
গভীরতার আরও একটি স্তর যুক্ত করে প্রাক্তন উইচার 3
সীমিত সময়সীমা খেলোয়াড়দের তাদের ক্রিয়াকলাপের পরিণতিগুলি সাবধানতার সাথে বিবেচনা করতে বাধ্য করে, যা আখ্যান এবং গেমের ফলাফল উভয়কেই প্রভাবিত করে। প্রতিটি সিদ্ধান্ত গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে, কোয়েনের যাত্রা রূপদান করে এবং অন্যান্য চরিত্রগুলির সাথে সম্পর্ককে প্রভাবিত করে [[🎜]
এই উদ্ভাবনী মেকানিক, দিন/রাতের দ্বৈততার সাথে মিলিত হয়ে একটি গতিশীল এবং আকর্ষক গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করে যেখানে প্রতিটি পছন্দই উল্লেখযোগ্য ওজন বহন করে, সত্যিকারের স্মরণীয় অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিশ্রুতি দেয়। এই দুটি যান্ত্রিকের সংমিশ্রণটি একটি আখ্যান স্যান্ডবক্সের প্রতিশ্রুতি দেয় যেখানে প্লেয়ার এজেন্সি গল্পটির অগ্রগতিকে উল্লেখযোগ্যভাবে আকার দেয় [