S-GAME Tartışmaya Yanıt Veriyor, Medya Kuruluşları Diyor: Kimse Xbox'a İhtiyaç Duymuyor
S-GAME, Phantom Blade Zero ve Black Myth: Wukong<'un arkasındaki geliştiriciler 🎜>, nihayet Twitter(X) üzerinden anonim bir kaynağın iddialarına yanıt veren bir açıklama yayınladı. Geçtiğimiz hafta ChinaJoy 2024 etkinliğine katılan çok sayıda medya kuruluşu, Phantom Bladed Zero geliştiricisinin Xbox'a yönelik tartışmalı açıklamalarda bulunduğunu bildirdi.
Stüdyo, Twitter(x) üzerinden bir açıklama yayınladı, oyunu geniş çapta kullanılabilir hale getirme konusundaki kararlılıklarını bir kez daha teyit ediyor.Bildiride "İddia edilen bu ifadeler S-GAME'in değerlerini veya kültürünü temsil etmemektedir" ifadesi yer alıyor. "Oyunumuzu herkes için erişilebilir hale getirmeye inanıyoruz vePhantom Blade Zero için hiçbir platformu göz ardı etmedik. Mümkün olduğu kadar çok oyuncunun keyif alabilmesini sağlamak için hem geliştirme hem de yayınlama cephesinde sıkı çalışıyoruz. oyunumuz piyasaya sürülecek ve gelecekte çıkacak."
Tartışma, Phantom'un geliştiricisi olduğunu iddia eden isimsiz bir kaynaktan gelen bir açıklamayla başladı. Blade Zero—Çin'deki bir haber kaynağında yayınlandı. Hayranlar tarafından doğrudan tercüme edilen metinde "kimse Xbox'a ilgi göstermiyor" yazıyor. Haber, Aroged gibi yayın kuruluşlarının Xbox'ın "özellikle Asya'da talep görmeyen bir platform" olduğunu bildirmesiyle yayıldı. Ancak Brezilyalı yayın kuruluşu Gameplay Cassi, Aroged'den alıntı yaparken ifadeyi "kimsenin bu platforma ihtiyacı yok" şeklinde yanlış tercüme ettiğinde durum daha da kötüleşti. S-GAME yanıtında anonim kaynağın gerçekliğini açıkça onaylamadı veya reddetmedi. Ancak iddialarında bir miktar doğruluk payı var. Xbox'ın Asya'daki popülaritesi PlayStation ve Nintendo'nun önemli ölçüde gerisinde kalıyor. Örneğin Japonya'da Xbox Series X|S satışları dört yıl içinde zar zor yarım milyon adede ulaştı. Buna karşılık PS5 yalnızca 2021'de bir milyon adet sattı.Platformun çoğu Asya ülkesinde de kullanılabilirliği sorunu da var. Örneğin, 2021'de Güneydoğu Asya, Xbox için perakende desteğinden yoksundu; konsolların, oyunların ve aksesuarların dağıtıldığı tek yer Singapur'du. Bu, diğer Güneydoğu Asya ülkelerindeki perakendecileri Xbox stokları için denizaşırı toptancılara güvenmeye zorladı.Tartışma, S-GAME ile Sony arasında özel bir anlaşma yapılacağı yönündeki spekülasyonlarla daha da arttı. Stüdyo daha önce 8 Haziran'da Çinli bir içerik oluşturucuyla yaptığı röportajda Sony'den geliştirme ve pazarlama desteği aldığını kabul etse de, o zamandan beri özel bir ortaklık söylentilerini yalanladı. S-GAME, Yaz 2024 Geliştirici Güncellemesinde "PlayStation 5'e ek olarak onu PC'ye de çıkarmayı planlıyoruz" gerçeğini vurguladı.
Stüdyo bir Xbox'ın piyasaya sürülmesini onaylamamasına rağmen yayınlandıktan sonra, tartışmaya verdikleri son yanıt, oyunun söz konusu platforma gelme olasılığına kapıyı açık bırakıyor.