S-GAME reageert op de controverse Niemand heeft Xbox nodig, zeggen mediakanalen
S-GAME, de ontwikkelaars achter Phantom Blade Zero en Black Myth: Wukong, heeft eindelijk een verklaring op Twitter(X) uitgegeven waarin claims van een anonieme bron worden behandeld. Meerdere mediakanalen die vorige week aanwezig waren op het ChinaJoy 2024-evenement berichtten over de vermeende Phantom Bladed Zero-ontwikkelaar die controversiële uitspraken deed over Xbox.
De studio gaf een verklaring af op Twitter(x), waarmee ze opnieuw hun toewijding bevestigen om de game breed beschikbaar te maken.
"Deze geclaimde uitspraken vertegenwoordigen niet de waarden of cultuur van S-GAME", luidt de verklaring. "Wij geloven in het toegankelijk maken van onze game voor iedereen en hebben geen platforms uitgesloten voor Phantom Blade Zero. We werken hard aan zowel de ontwikkelings- als de publicatiefronten om ervoor te zorgen dat zoveel mogelijk spelers ervan kunnen genieten onze game bij de release en in de toekomst."
De controverse begon met een verklaring van een anonieme bron, die beweert een ontwikkelaar van Phantom te zijn Blade Zero – gepubliceerd in een Chinees nieuwskanaal. Direct vertaald door fans luidt het: "Niemand toont enige interesse in Xbox." Het nieuws verspreidde zich, waarbij media als Aroged meldden dat Xbox "een platform is waar geen vraag naar is, vooral niet in Azië." De situatie escaleerde echter toen de Braziliaanse outlet Gameplay Cassi de verklaring verkeerd vertaalde als "niemand heeft dit platform nodig" toen hij Aroged citeerde.
In hun reactie bevestigde of ontkende S-GAME de authenticiteit van de anonieme bron niet expliciet. Er zit echter een kern van waarheid in hun beweringen. De populariteit van Xbox in Azië blijft aanzienlijk achter bij PlayStation en Nintendo. In Japan bijvoorbeeld bereikte de verkoop van de Xbox Series X|S in vier jaar tijd amper een half miljoen exemplaren. Daarentegen verkocht de PS5 alleen al in 2021 een miljoen exemplaren.
Er is ook de kwestie van de beschikbaarheid van het platform in de meeste Aziatische landen. In 2021 ontbrak het Zuidoost-Azië bijvoorbeeld aan retailondersteuning voor Xbox, waarbij Singapore de enige plaats was waar consoles, games en accessoires worden gedistribueerd. Dit dwong retailers in andere Zuidoost-Aziatische landen om voor hun Xbox-inventaris te vertrouwen op buitenlandse groothandelaren.
De controverse escaleerde met speculaties over een exclusieve deal tussen S-GAME en Sony. Hoewel de studio eerder erkende ontwikkelings- en marketingondersteuning van Sony te hebben ontvangen in een interview op 8 juni met een Chinese contentmaker, hebben ze sindsdien geruchten over een exclusieve samenwerking ontkend. In hun ontwikkelaarsupdate voor de zomer van 2024 heeft S-GAME aangescherpt op het feit dat “we van plan zijn om het naast PlayStation 5 ook voor pc uit te brengen.”
Hoewel de studio geen Xbox heeft bevestigd release laat hun recente reactie op de controverse de deur open voor de mogelijkheid dat de game naar het genoemde platform komt.