S-GAME Tumugon sa KontrobersyaNobody Needs Xbox, Media Outlets Say
S-GAME, ang mga developer sa likod ng Phantom Blade Zero at Black Myth: Wukong, sa wakas ay naglabas ng pahayag sa Twitter(X) na tumutugon sa mga claim na ginawa ng isang hindi kilalang pinagmulan. Maraming media outlet na dumalo sa kaganapan ng ChinaJoy 2024 noong nakaraang linggo ang nag-ulat tungkol sa diumano'y Phantom Bladed Zero developer na gumawa ng mga kontrobersyal na pahayag patungo sa Xbox.
Naglabas ang studio ng pahayag sa Twitter(x), reaffirming their commitment to making the game wide available.
"These claimed statements do not represent the S-GAME's values or culture," the statement reads. "Naniniwala kami na gagawing naa-access ng lahat ang aming laro at hindi ibinukod ang anumang mga platform para sa Phantom Blade Zero. Masipag kaming nagtatrabaho sa parehong larangan ng pag-unlad at pag-publish upang matiyak na maraming manlalaro hangga't maaari ang makaka-enjoy ang aming laro sa release at sa hinaharap."
Nagsimula ang kontrobersya sa isang pahayag mula sa isang hindi kilalang pinagmulan—na nag-aangkin na isang developer sa Phantom Blade Zero—na-publish sa isang Chinese news outlet. Direktang isinalin ng mga tagahanga, ito ay nagbabasa ng "walang nagpapakita ng anumang interes sa Xbox." Ang balita ay kumalat, na may mga outlet tulad ng Aroged na nag-uulat na ang Xbox ay "isang platform na hindi nakakahanap ng demand, lalo na sa Asya." Gayunpaman, lumaki ang sitwasyon nang mali ang pagsasalin ng Brazilian outlet na Gameplay na si Cassi sa pahayag bilang "walang nangangailangan ng platform na ito" nang binanggit ang Aroged.
Sa kanilang tugon, hindi tahasang kinumpirma o itinanggi ng S-GAME ang pagiging tunay ng hindi kilalang pinagmulan. Gayunpaman, mayroong ilang butil ng katotohanan sa kanilang mga pag-aangkin. Ang katanyagan ng Xbox sa Asia ay makabuluhang nahuhuli sa PlayStation at Nintendo. Sa Japan, halimbawa, ang mga benta ng Xbox Series X|S ay halos hindi umabot sa kalahating milyong unit sa loob ng mahigit apat na taon. Sa kabaligtaran, ang PS5 ay nakabenta ng isang milyong unit noong 2021 lamang.
Nariyan din ang isyu ng availability ng platform sa karamihan ng mga bansa sa Asia. Halimbawa, noong 2021, ang Southeast Asia ay kulang sa retail na suporta para sa Xbox, kung saan ang Singapore ang tanging lugar kung saan ipinamamahagi ang mga console, laro, at accessories. Pinilit nito ang mga retailer sa ibang mga bansa sa Southeast Asia na umasa sa mga wholesaler sa ibang bansa para sa kanilang imbentaryo ng Xbox.
Ang kontrobersya ay lumaki sa espekulasyon ng isang eksklusibong deal sa pagitan ng S-GAME at Sony. Bagama't dati nang kinikilala ng studio ang pagtanggap ng suporta sa pag-develop at marketing mula sa Sony sa isang panayam noong Hunyo 8 sa isang tagalikha ng nilalamang Tsino, tinanggihan na nila ang mga alingawngaw ng isang eksklusibong pakikipagsosyo. Sa kanilang Summer 2024 Developer Update, pinagtibay ng S-GAME ang katotohanang "bilang karagdagan sa PlayStation 5, pinaplano rin naming ilabas ito sa PC."
Bagaman hindi nakumpirma ng studio ang isang Xbox release, ang kanilang kamakailang tugon sa kontrobersya ay nagbukas ng pinto para sa posibilidad ng laro na dumating sa nasabing platform.