S-GAME, 'Nobody Needs Xbox' 논란에 대응, 언론 매체
S-GAME, 팬텀 블레이드 제로와 검은 신화: 오공< 개발사 🎜>, 마침내 익명의 출처가 제기한 주장에 대해 Twitter(X)에 성명을 발표했습니다. 지난 주 차이나조이 2024 행사에 참석한 여러 언론 매체는 Xbox를 향해 논란의 여지가 있는 발언을 한 팬텀 블레이드 제로 개발자에 대해 보도했습니다.
스튜디오는 트위터(x)에 성명을 발표했습니다. 게임을 널리 보급하겠다는 의지를 재확인했습니다."이러한 주장은 S-GAME의 가치나 문화를 대변하지 않습니다." 성명을 읽습니다. "저희는 모든 사람이 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이 중요하다고 믿으며팬텀 블레이드 제로의 어떤 플랫폼도 배제하지 않았습니다. 최대한 많은 플레이어가 즐길 수 있도록 개발과 퍼블리싱 측면 모두에서 열심히 노력하고 있습니다. 우리 게임 출시 당시와 앞으로도." Phantom Blade Zero의 개발자라고 주장하는 익명의 출처에서 중국 뉴스 매체에 게시되었습니다. 팬들이 직접 번역한 문구에는 "아무도 Xbox에 관심을 보이지 않습니다."라고 적혀 있습니다. 이 소식은 Aroged와 같은 매체에서 Xbox가 "특히 아시아에서 수요를 찾지 못하는 플랫폼"이라고 보도하면서 확산되었습니다. 그러나 브라질 아웃렛 Gameplay Cassi가 Aroged를 인용하면서 "아무도 이 플랫폼이 필요하지 않습니다"라고 잘못 번역하면서 상황은 더욱 커졌습니다.
S-GAME 측은 이에 대해 익명의 출처에 대해 명시적으로 확인도 부정도 하지 않았습니다. 그러나 그들의 주장에는 어느 정도 일리가 있습니다. 아시아에서 Xbox의 인기는 PlayStation과 Nintendo에 비해 상당히 뒤떨어져 있습니다. 예를 들어 일본에서는 Xbox Series X|S 판매량이 4년이 넘는 기간 동안 간신히 50만 대에 도달했습니다. 반면 PS5는 2021년에만 100만대가 팔렸다.대부분의 아시아 국가에서 플랫폼 가용성 문제도 있다. 예를 들어, 2021년 동남아시아에는 Xbox에 대한 소매 지원이 부족했으며 싱가포르는 콘솔, 게임 및 액세서리가 배포되는 유일한 장소였습니다. 이로 인해 다른 동남아시아 국가의 소매업체는 Xbox 재고를 해외 도매업체에 의존하게 되었습니다.
S-GAME과 소니의 독점 계약설이 제기되면서 논란이 더욱 커졌습니다. 스튜디오는 이전에 6월 8일 중국 콘텐츠 제작자와의 인터뷰에서 소니로부터 개발 및 마케팅 지원을 받았다는 사실을 인정했지만 이후 독점 파트너십에 대한 소문을 부인했습니다. S-GAME은 2024년 여름 개발자 업데이트에서 "PlayStation 5 외에 PC로도 출시할 계획"이라는 사실을 강조했습니다.
스튜디오에서는 Xbox를 확정하지 않았지만 출시 이후 논란에 대한 그들의 최근 반응은 게임이 해당 플랫폼에 출시될 가능성에 대한 가능성을 열어두고 있습니다.