Balatro การผสมผสานระหว่างการสร้างดาดฟ้า, Solitaire และกลไก Roguelike จาก LocalThunk ได้ประสบความสำเร็จในการทำประตูที่น่าทึ่ง: ยอดขายห้าล้านรายการในทุกแพลตฟอร์ม ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนที่สำคัญจากมือถือซึ่งได้รับรางวัลมากมาย
ในขณะที่น่าประทับใจตัวเลขยอดขายห้าล้านเป็นสิ่งสำคัญยิ่งกว่าเมื่อพิจารณาถึงต้นกำเนิดของ Balatro ในฐานะโครงการเดี่ยวที่ได้รับการพัฒนาโดยมียอดขายทั้งหมดเป็นตัวแทนของรายได้ระดับพรีเมี่ยมสำหรับนักพัฒนา LocalThunk และ Publisher Playstack ในขณะที่ตัวเลขยอดขายมือถือที่แม่นยำยังไม่พร้อมใช้งาน แต่การเติบโตตั้งแต่เดือนธันวาคม (เมื่อยอดขายถึง 3.5 ล้าน) บ่งชี้ว่าเพิ่มขึ้น 1.5 ล้านครั้งจากตลาดมือถือเพียงอย่างเดียว
ในขณะที่ไม่จำเป็นต้องเป็น "การพัฒนาอินดี้" ที่ชัดเจนสำหรับการเล่นเกมมือถือเนื่องจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ อีกมากมายบนแพลตฟอร์มความสำเร็จของ Balatro นั้นมีความสำคัญอย่างปฏิเสธไม่ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับการพัฒนา ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและคุณสมบัติข้ามแพลตฟอร์มยังคงมีให้เห็น
ความสำเร็จนี้ทำให้เกิดคำถามสำคัญ: ความสำเร็จของ Balatro จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับความมั่นใจมากขึ้นในตลาดมือถือสำหรับนักพัฒนาอินดี้หรือไม่? เราหวังอย่างนั้นอย่างแน่นอน
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Balatro การตรวจสอบระดับห้าดาวของเราให้ภาพรวมที่ครอบคลุม ลองดูเพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมเกมที่ไม่เหมือนใครนี้จึงสะท้อนอย่างรุนแรงกับผู้เล่น