Balatro, gabungan kritikan dek bangunan, solitaire, dan mekanik Roguelike dari Localthunk, telah mencapai kejayaan yang luar biasa: lima juta jualan di semua platform. Ini termasuk sumbangan penting dari Mobile, di mana ia telah mendapat banyak anugerah.
Walaupun mengagumkan, angka jualan lima juta lebih penting lagi memandangkan asal-usul Balatro sebagai projek solo yang dibangunkan, dengan semua jualan yang mewakili pendapatan premium untuk pemaju Localthunk dan penerbit Playstack. Walaupun angka jualan mudah alih yang tepat tidak tersedia pada masa ini, pertumbuhan sejak Disember (apabila jualan mencapai 3.5 juta) menunjukkan peningkatan sebanyak 1.5 juta dari pasaran mudah alih sahaja.
Walaupun tidak semestinya "terobosan indie" yang pasti untuk permainan mudah alih yang diberikan banyak siaran yang berjaya di platform, kejayaan Balatro tidak dapat dinafikan penting, terutamanya memandangkan perjalanan pembangunannya. Kejayaannya yang berterusan, disokong oleh kemas kini yang berterusan dan ciri-ciri lintas platform, masih dapat dilihat.
Pencapaian ini menimbulkan persoalan penting: Adakah kejayaan Balatro mengilhami keyakinan yang lebih besar dalam pasaran mudah alih untuk pemaju indie? Kami pasti berharap demikian.
Bagi mereka yang tidak dikenali dengan Balatro, kajian lima bintang kami memberikan gambaran keseluruhan yang komprehensif. Semak ia untuk memahami mengapa permainan unik ini telah bergema begitu kuat dengan pemain.