Podzielona fikcja Josefa Faresa, najnowsza wspólna przygoda od twórcy IT , która wymaga dwóch , wywołała debatę. W grze występują dwie bohaterki, wybór narracyjny chwalony przez niektórych i skrytykowany przez innych, którzy oskarżają ją o popychanie „feministycznego programu”.
Ta krytyka wywołała charakterystycznie tępą i humorystyczną reakcję samych taryf. Zwrócił uwagę na różnorodną dynamikę płci swoich poprzednich gier ( Brothers: A Tale of Two Sons , A Way Out i It zajmuje dwa ), podkreślając jego skupienie na tworzeniu przekonujących postaci niezależnie od płci. W jego słowach: „Pozwól, że ci coś powiedzą: u braci było dwóch facetów, w pewnym sensie - dwóch facetów, w tym zajmuje dwóch - jednej mężczyzna, jedna kobieta, a teraz dwie kobiety, i nagle„ wszyscy są zdenerwowani ”. […] Nie obchodzi mnie, co masz między nogami - dobre postacie są ważne. ”
Odpowiedź Faresów podkreśla jego zaangażowanie w silne opowiadanie historii w zakresie dostrzegania postrzeganych oczekiwań ideologicznych. Rzuca wyzwanie krytykom, aby ocenić grę o jakości jej narracji i postaci, a nie płeć jej bohaterów.
Kontrowersje wokół podzielonej fikcji odzwierciedlają trwające dyskusje na temat reprezentacji w mediach. Podczas gdy niektórzy świętują włączenie dwóch kobiet jako pozytywny krok w kierunku bardziej integracyjnego opowiadania historii, inni postrzegają to jako źródło rywalizacji, podkreślając szersze napięcia kulturowe. Pozycja gry na czele tej debaty podkreśla jej gotowość do odkrywania nowych perspektyw. Pomimo krytyki, w dużej mierze pozytywne przyjęcie graczy i krytyków sugeruje, że narracja gry rezonuje ze znaczącą publicznością.