Die Split -Fiction von Josef Fares, das jüngste kooperative Abenteuer des Schöpfers von It It Two , hat eine Debatte ausgelöst. Das Spiel zeigt zwei weibliche Protagonisten, eine von einigen gelobt und von anderen kritisierte Erzählwahl, die es beschuldigen, eine "feministische Agenda" voranzutreiben.
Diese Kritik veranlasste eine charakteristisch stumpfe und humorvolle Reaktion der Tarife selbst. Er wies auf die vielfältige Geschlechtsdynamik seiner früheren Spiele hin ( Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen , einen Ausweg und es dauert zwei ) und hob seinen Fokus darauf hervor, überzeugende Charaktere unabhängig vom Geschlecht zu schaffen. In seinen Worten: "Lassen Sie mich Ihnen etwas sagen: In Brüdern gab es zwei Männer, in einem gewissen Weg nach draußen - zwei Jungs, darin braucht zwei Mann, eine Frau und jetzt zwei Frauen und plötzlich" alle verärgert ". […] Es ist mir egal, was du zwischen deinen Beinen hast - gute Charaktere sind wichtig. "
Die Reaktion der Tarife betont sein Engagement für ein starkes Geschichtenerzählen über die Entsorgung der wahrgenommenen ideologischen Erwartungen. Er fordert Kritiker auf, das Spiel nach der Qualität seiner Erzählung und den Charakteren zu beurteilen, und nicht nach dem Geschlecht seiner Protagonisten.
Die Kontroverse um Split -Fiction spiegelt die anhaltenden Diskussionen über die Repräsentation in den Medien wider. Während einige die Einbeziehung von zwei weiblichen Führungen als positiver Schritt in Richtung des Geschichtenerzählens feiern, sehen andere sie als eine Quelle der Konkurrenz an, wodurch breitere kulturelle Spannungen hervorgehoben werden. Die Position des Spiels an der Spitze dieser Debatte unterstreicht die Bereitschaft, neue Perspektiven zu erkunden. Trotz der Kritik schlägt der weitgehend positive Empfang von Spielern und Kritikern darauf hin, dass die Erzählung des Spiels mit einem bedeutenden Publikum schwingt.