IT 제작자의 최신 협력 모험 인 Josef Fares의 Split Fiction은 토론을 촉발했습니다. 이 게임은 두 명의 여성 주인공을 특징으로하며, 일부 사람들에 의해 찬사를 받고 "페미니스트 의제"를 추진한다고 비난하는 다른 사람들에 의해 칭찬 된 이야기의 선택을 특징으로합니다.
이 비판은 요금 자체로부터 특징적으로 무뚝뚝하고 유머러스 한 반응을 촉발시켰다. 그는 이전 게임의 다양한 성 역학 ( 형제 : 두 아들의 이야기 , 탈출구 , 2 개가 필요합니다 )을 지적하면서 성별에 관계없이 매력적인 캐릭터를 만드는 데 중점을 두었습니다. 그의 말에 따르면 : "내가 당신에게 무언가를 말해 보자 : 형제 에는 두 사람이 나가서 두 사람이 있었는데, 두 사람 이 두 사람, 한 남자, 한 여자, 이제 두 여자, 그리고 갑자기 모든 사람의 화를 냈다. […] 다리 사이에있는 것이 신경 쓰지 않습니다. 좋은 캐릭터가 중요합니다. "
Fares의 반응은 인식 된 이데올로기 적 기대에 부합하는 강력한 스토리 텔링에 대한 그의 헌신을 강조합니다. 그는 비평가들에게 주인공의 성별보다는 이야기와 성격의 품질에 대한 게임을 판단하도록 도전합니다.
분할 소설을 둘러싼 논쟁은 미디어 표현에 대한 지속적인 토론을 반영합니다. 어떤 사람들은 두 명의 여성 리드를보다 포괄적 인 스토리 텔링을 향한 긍정적 인 단계로 포함하는 것을 축하하지만, 다른 사람들은 그것을 더 넓은 문화적 긴장을 강조하는 경합의 원천으로 간주합니다. 이 토론의 최전선에서 게임의 위치는 새로운 관점을 탐구하려는 의지를 강조합니다. 비판에도 불구하고, 플레이어와 비평가들의 크게 긍정적 인 수신은 게임의 이야기가 상당한 청중들과 공명한다고 제안합니다.