SNK en Capcom Herleeft SVC Chaos
SVC Chaos brengt Moderne Verbeteringen op nieuwe platforms
Tijdens 's werelds grootste arcadetoernooi, EVO 2024 deed SNK een opwindende aankondiging waar vechtgame-liefhebbers van opwinding gonsden. Dit weekend onthulde SNK de triomfantelijke terugkeer van de geliefde crossover-vechtgame SNK VS Capcom: SVC Chaos. Deze aankondiging werd verder versterkt door een bericht op Twitter (X), waarin werd bevestigd dat de game nu beschikbaar is op Steam, Switch en PlayStation 4. Helaas zullen fans van Xbox dit moeten uitzitten omdat de game niet op de consoles van Microsoft zal verschijnen.
De opnieuw uitgebrachte SNK VS Capcom: SVC Chaos beschikt over een indrukwekkende selectie van 36 personages uit iconische series van zowel SNK als Capcom. Spelers kunnen zich verheugen op het besturen van bekende gezichten zoals Terry en Mai van Fatal Fury, Mars People van METAL SLUG en Tessa van Red Earth. Aan de kant van Capcom betreden legendarische vechters als Ryu en Ken van Street Fighter het podium. Deze met sterren bezaaide line-up zorgt voor een droommatch van epische proporties, waarbij nostalgische charme wordt gecombineerd met moderne verbeteringen.
Volgens de Steam-pagina van de game is SVC Chaos nieuw leven ingeblazen met een gloednieuwe rollback netcode, waardoor naadloos en competitief online spelen mogelijk is. De toevoeging van toernooimodi, waaronder enkele eliminatie, dubbele eliminatie en round-robin-formaten, verrijkt de multiplayer-ervaring verder. Fans kunnen ook genieten van een hitbox-viewer voor een grondige blik op de botsingsgebieden van elk personage en een galerijmodus met 89 kunstwerken, variërend van belangrijke kunstwerken tot personageportretten.
SVC Chaos's Journey From Arcadesucces naar moderne heruitgave
Ondanks deze obstakels, de < De 🎜>vurige fanbase van SVC Chaos aarzelde nooit. De ongeëvenaarde mix van personages en snelle gameplay van de game hebben een onuitwisbare stempel gedrukt op de vechtgamegemeenschap. De heruitgave is zowel een viering van de nalatenschap als een knipoog naar de blijvende liefde die fans hebben voor de serie. Door de game toegankelijk te maken op moderne platforms heeft SNK de deur geopend voor een nieuwe generatie spelers om de klassieke botsingen tussen SNK- en Capcom-legendes te ervaren.
Capcom'sVisie voor Crossover Fighting Games
Shuhei Matsumoto, producent van Street Fighter 6 en de Marvel vs Capcom Fighting Collection, werpt licht op Capcom's ambities voor de toekomst van crossover vechtgames. Matsumoto uitte de dromen van het ontwikkelingsteam om mogelijk een nieuwe Marvel vs Capcom-game of een nieuwe Capcom-gebaseerde SNK-game te creëren. Hij benadrukte echter dat dergelijke projecten veel tijd en moeite zouden vergen om tot bloei te komen.
Matsumoto ging dieper in op de directe doelstellingen van Capcom en stelde: Wat we nu kunnen doen is deze oude games uit het verleden op zijn minst opnieuw introduceren op een nieuw publiek, voor mensen die misschien niet de kans hebben gehad om ze op moderne platforms te spelen. Hij benadrukte het belang van het vertrouwd maken van spelers met deze klassieke series, waardoor de weg wordt vrijgemaakt voor mogelijke toekomstige ontwikkelingen.Wat betreft de heruitgave van eerdere door Capcom ontwikkelde Marvel-titels vertelde Matsumoto dat het team in discussies met Marvel jarenlang. De timing en afstemming van belangen maakten het eindelijk mogelijk om deze spellen weer tot leven te brengen. Matsumoto merkte op dat Marvel's bewustzijn van door de gemeenschap aangestuurde toernooien, zoals die bij EVO, een cruciale rol speelde bij het opnieuw aanwakkeren van de belangstelling voor de serie. Het enthousiasme van zowel fans als ontwikkelaars heeft ervoor gezorgd dat deze oudere games opnieuw kunnen schitteren op hedendaagse platforms.