Während des weltweit größten Arcade-Turniers, EVO 2024
machte SNK eine elektrisierende Ankündigung, die Kampfspiel-Enthusiasten in Aufruhr versetzte. Am Wochenende enthüllte SNK die
Rückkehr des beliebten Crossover-Kampfspiels SNK VS Capcom: SVC Chaos. Diese Ankündigung wurde durch einen Beitrag auf Twitter (X) noch verstärkt, in dem bestätigt wurde, dass das Spiel jetzt auf Steam, Switch und PlayStation 4 verfügbar ist. Leider müssen Xbox-Fans dieses Spiel aussetzen, da das Spiel nicht auf Microsoft-Konsolen veröffentlicht wird.Das neu veröffentlichte SNK VS Capcom: SVC Chaos verfügt über eine beeindruckende Liste von 36 Charakteren aus ikonischen Serien von SNK und Capcom. Spieler können sich darauf freuen, bekannte Gesichter wie Terry und Mai aus Fatal Fury, Mars People aus
und Tessa aus Red Earth zu steuern. Auf der Capcom-Seite betreten legendäre Kämpfer wie Ryu und Ken aus Street Fighter die Bühne. Diesestarsbesetzte Aufstellung sorgt für eine traumhafte Kombination epischer Ausmaße, die nostalgischen Charme mit modernen Verbesserungen verbindet.METAL SLUG
Laut der Steam-Seite des Spiels wurde SVC Chaosneubelebt
mit brandneuem Rollback-Netcode, der nahtloses
und wettbewerbsfähiges Online-Spielen ermöglicht. Die Hinzufügung von Turniermodi, einschließlich Einzelausscheidungs-, Doppelausscheidungs- und Round-Robin-Formaten, bereichertdas Mehrspielererlebnis weiter. Fans können sich außerdem über einen Hitbox-Viewer freuen, der einen eingehenden Blick auf die Kollisionsbereiche jedes Charakters gewährt, sowie über einen Galeriemodus mit 89 Kunstwerken, die von Schlüsselkunstwerken bis hin zu Charakterporträts reichen.SVC Chaos's Journey From Arcade-Erfolg zur modernen NeuveröffentlichungDie Rückkehr von SVC Chaos markiert einen bedeutsamen Moment in der Geschichte der Crossover-Kampfspiele, insbesondere weil seit seiner bahnbrechenden Veröffentlichung im Jahr 2003 über zwei Jahrzehnte vergangen sind. Das Spiel ist langwierig Die Abwesenheit kann auf mehrere Herausforderungen zurückgeführt werden, mit denen SNK konfrontiert ist. Anfang der 2000er Jahre meldete SNK Insolvenz an und wurde anschließend vom Pachinko-Unternehmen Aruze übernommen. Dieser Übergang, gepaart mit SNKs Bemühungen, erfolgreich von Arcade-Schränken auf Heimkonsolen umzusteigen, führte zu einer längeren Pause für die Serie.
Trotz dieser Hindernisse wurde die < Die 🎜>glühende Fangemeinde von SVC Chaos ließ nie nach. Die beispiellose Mischung aus Charakteren und rasantem Gameplay des Spiels hinterließ einen unauslöschlichen Eindruck in der Kampfspiel-Community. Die Neuveröffentlichung dient sowohl als Hommage an das Vermächtnis als auch als Hommage an die andauernde Liebe der Fans zur Serie. Indem SNK das Spiel auf modernen Plattformen zugänglich gemacht hat, hat SNK einer neuen Generation von Spielern die Tür geöffnet, um die klassischen Zusammenstöße zwischen SNK- und Capcom-Legenden zu erleben.
CapcomsVision für Crossover Fighting Games
Shuhei Matsumoto, Produzent von Street Fighter 6 und die Marvel vs Capcom Fighting Collection beleuchten Capcoms Ambitionen für die Zukunft der Crossover-Kampfspiele. Matsumoto brachte die Träume des Entwicklerteams zum Ausdruck, möglicherweise ein neues Marvel vs. Capcom-Spiel oder ein neues Capcom-basiertes SNK-Spiel zu entwickeln. Er betonte jedoch, dass die Verwirklichung solcher Projekte viel Zeit und Mühe erfordern würde.
Matsumoto erläuterte die unmittelbaren Ziele von Capcom und erklärte: „Was wir jetzt tun können, ist, diese alten Legacy-Spiele zumindest wieder in ein Unternehmen einzuführen.“ neues Publikum, für Leute, die möglicherweise nicht die Gelegenheit hatten, sie auf modernen Plattformen zu spielen. Er betonte, wie wichtig es ist, die Spieler mit diesen klassischen Serien vertraut zu machen und den Weg für mögliche zukünftige Entwicklungen zu ebnen.Bezüglich der Neuveröffentlichung früherer, von Capcom entwickelter Marvel-Titel teilte Matsumoto mit, dass das Team dabei gewesen sei Gespräche mit Marvel seit Jahren. Der richtige Zeitpunkt und die Abstimmung der Interessen ermöglichten es schließlich, diese Spiele wieder zum Leben zu erwecken. Matsumoto bemerkte, dass Marvels Bewusstsein für von der Community betriebene Turniere wie die bei EVO eine entscheidende Rolle bei der Wiederbelebung des Interesses an der Serie gespielt habe. Der Enthusiasmus sowohl der Fans als auch der Entwickler hat die Voraussetzungen dafür geschaffen, dass diese Legacy-Spiele auf modernen Plattformen erneut glänzen.