বিশ্বের বৃহত্তম আর্কেড টুর্নামেন্ট, EVO 2024
-এর সময়, SNK একটি বিদ্যুতায়নকারী ঘোষণা করেছে যেটিতে লড়াইয়ের গেম উত্সাহীরা উত্তেজনায় গুঞ্জন করেছে৷ সপ্তাহান্তে, SNK প্রিয় ক্রসওভার ফাইটিং গেম, SNK VS Capcom: SVC Chaos-এর
প্রত্যাবর্তন প্রকাশ করেছে। এই ঘোষণাটি টুইটারে (X) একটি পোস্টের মাধ্যমে আরও বিস্তৃত হয়েছে, নিশ্চিত করে যে গেমটি এখন স্টিম, সুইচ এবং প্লেস্টেশন 4-এ উপলব্ধ। দুর্ভাগ্যবশত, Xbox-এর অনুরাগীদের এটিকে বসতে হবে কারণ গেমটি Microsoft-এর কনসোলে প্রকাশ করা হবে না। SNK এবং Capcom উভয়ের আইকনিক সিরিজে বিস্তৃত 36 অক্ষর। খেলোয়াড়রা ফেটাল ফিউরি থেকে টেরি এবং মাই, -এর মার্স পিপল এবং রেড আর্থ থেকে টেসার মতো পরিচিত মুখগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য উন্মুখ হতে পারেন। ক্যাপকম সাইডে, স্ট্রিট ফাইটারের রিউ এবং কেনের মতো কিংবদন্তি যোদ্ধারা মঞ্চে উঠেন। এই তারকা-খচিত লাইনআপটি মহাকাব্যিক অনুপাতের স্বপ্নের মিল নিশ্চিত করে, আধুনিক
উন্নতকরণের সাথে নস্টালজিক আকর্ষণকে মিশ্রিত করে।গেমের স্টিম পৃষ্ঠা অনুসারে, এসভিসি ক্যাওস হয়েছে ব্র্যান্ড-নতুন রোলব্যাক নেটকোডের সাহায্যে পুনরুজ্জীবিত , বিরামহীনMETAL SLUG এবং প্রতিযোগিতামূলক অনলাইন খেলা সক্ষম করে। একক এলিমিনেশন, ডাবল এলিমিনেশন এবং রাউন্ড-রবিন ফরম্যাট সহ টুর্নামেন্ট মোডের সংযোজন, মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতাকে আরও সমৃদ্ধ করে। এছাড়াও ভক্তরা একটি হিটবক্স দর্শক উপভোগ করতে পারে পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে প্রতিটি চরিত্রের সংঘর্ষের এলাকা এবং একটি গ্যালারি মোড যাতে 89টি আর্টওয়ার্ক রয়েছে, মূল শিল্প থেকে চরিত্রের প্রতিকৃতি পর্যন্ত। আধুনিক থেকে আর্কেড সাফল্য পুনরায় প্রকাশ
SVC Chaos-এর প্রত্যাবর্তন ক্রসওভার ফাইটিং গেমের ইতিহাসে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত চিহ্নিত করে, বিশেষ করে কারণ এটি 2003 সালে সেমিনাল রিলিজ হওয়ার পর থেকে দুই দশকেরও বেশি সময় হয়ে গেছে। গেমটির দীর্ঘকাল অনুপস্থিতি SNK-এর মুখোমুখি হওয়া বিভিন্ন চ্যালেঞ্জের জন্য দায়ী করা যেতে পারে। 2000-এর দশকের গোড়ার দিকে, SNK দেউলিয়া হওয়ার জন্য আবেদন করে এবং পরবর্তীতে Pachinko কোম্পানি Aruze দ্বারা অধিগ্রহণ করা হয়। এই রূপান্তর, আরকেড ক্যাবিনেট থেকে হোম কনসোলে সফলভাবে স্থানান্তরিত করার জন্য SNK-এর সংগ্রামের সাথে মিলিত হয়েছে, ফলে সিরিজটির জন্য দীর্ঘ বিরতি হয়েছে।
এসব প্রতিবন্ধকতা সত্ত্বেও, অগ্রন্থ SVC Chaos-এর ফ্যানবেস কখনই নড়বে না। গেমটির অতুলনীয় অক্ষরের মিশ্রণ এবং দ্রুত গতির গেমপ্লে ফাইটিং গেম কমিউনিটিতে একটি অনির্দিষ্ট চিহ্ন রেখে গেছে। পুনঃপ্রকাশ তার উত্তরাধিকারের উদযাপন এবং সিরিজটির প্রতি অনুরাগীদের স্থায়ী ভালবাসার প্রতি সম্মতি দেয়। আধুনিক প্ল্যাটফর্মে গেমটিকে অ্যাক্সেসযোগ্য করে, SNK নতুন প্রজন্মের খেলোয়াড়দের জন্য SNK এবং Capcom কিংবদন্তিদের মধ্যে ক্লাসিক সংঘর্ষের অভিজ্ঞতার দরজা খুলে দিয়েছে।
Capcom এর ভিশন ক্রসওভার ফাইটিং গেমসের জন্য
মাতসুমোটো ক্যাপকমের তাৎক্ষণিক লক্ষ্যগুলিকে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছেন, বলেছেন, আমরা এখন যা করতে পারি তা হল অন্তত এই অতীতের ঐতিহ্যগত গেমগুলিকে নতুন করে উপস্থাপন করা৷ নতুন শ্রোতাদের কাছে, যারা আধুনিক প্ল্যাটফর্মে তাদের খেলার সুযোগ পাননি। তিনি এই ক্লাসিক সিরিজগুলির সাথে খেলোয়াড়দের পরিচিত করার গুরুত্ব তুলে ধরেন, সম্ভাব্য ভবিষ্যতের উন্নয়নের পথ প্রশস্ত করে৷
অতীত ক্যাপকম-উন্নত মার্ভেল শিরোনামগুলির পুনঃপ্রকাশের বিষয়ে, মাতসুমোটো শেয়ার করেছেন যে দলটি ছিল বছরের পর বছর ধরে মার্ভেলের সাথে আলোচনা। আগ্রহের সময় এবং প্রান্তিককরণ শেষ পর্যন্ত এই গেমগুলিকে জীবন্ত করে তোলা সম্ভব করেছে। মাতসুমোটো উল্লেখ করেছেন যে সম্প্রদায়-চালিত টুর্নামেন্টগুলির বিষয়ে মার্ভেলের সচেতনতা, যেমন EVO-তে, সিরিজের প্রতি আগ্রহ পুনরুজ্জীবিত করার ক্ষেত্রে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে। সমসাময়িক প্ল্যাটফর্মে এই লিগ্যাসি গেমগুলিকে আরও একবার আলোকিত করার জন্য অনুরাগী এবং বিকাশকারী উভয়ের উৎসাহই মঞ্চ তৈরি করেছে৷