Hongerige verschrikkingen, de langverwachte eigenzinnige Roguelite Deckbuilder van Clumsy Bear Studio, een in het VK gevestigde game-ontwikkelaar, introduceert een verfrissende wending in het genre. In plaats van te vechten tegen monsters, merken spelers voor deze wezens om hun honger te bevredigen. De game heeft onlangs zijn eerste speelbare demo gelanceerd, nu beschikbaar op Steam, Itch en Gog, en biedt een voorproefje van zijn unieke gameplay.
Na de eerste release op pc is Clumsy Bear Studio van plan hongerige gruwelen uit te breiden naar mobiele en consoleplatforms. Terwijl een officiële releasedatum onder wraps blijft, kunnen fans meteen in de demo duiken. De ontwikkelaars hebben actief betrokken bij de gemeenschap en presenteren het spel op evenementen zoals het London Game Festival 2025.
De Steam -demo van Hungry Horrors biedt een uitgebreide ervaring, met twee handgemaakte biomen, zes verschillende monsters om te bedienen, twee baas -ontmoetingen en interacties met vier NPC's. Spelers kunnen ook niet-gevechtszones zoals de Nook en de Trove verkennen, ideale plekken om zich te hergroeperen en hun culinaire strategieën te verfijnen.
Bekijk hieronder de officiële demo -trailer voor een kijkje in het spel.
Meer over hongerige gruwelen
In hongerige gruwelen stap je in de schoenen van een prinses die belast is met het bereiden van traditionele Britse en Ierse gerechten om folklore wezens te sussen en te voorkomen dat ze je aan keren. De game combineert dekbuilding meesterlijk met culinaire kunsten en presenteert een unieke humoristische ervaring.
Tegen een achtergrond van retro pixelkunst en gotische esthetiek, ligt de charme van het spel in zijn humor en de eigenzinnige gerechten die je bereidt, zoals Bara Brith en Cranachan, afgestemd op de specifieke smaken van elk monster. Van Jenny Greenteeth, de bloeddorstige moerasheks, tot zwarte annnis, de kind-snatchhag met ijzeren klauwen, je culinaire vaardigheden worden op de proef gesteld. Niet bevredigen van hun verlangens, en je bevindt je misschien op hun menu!
Spelers moeten de likes en antipathieën van legendarische wezens zoals Grendel en Redcap ontcijferen, elk met hun eigenaardige culinaire voorkeuren. Het dekbuilding -aspect voegt een strategische laag toe, waarbij spelers ingrediënten combineren en gebruiksvoorwerpen, kruiden en kruiden gebruiken om hun gerechten te verbeteren. Balancerende smaakprofielen en het plannen van maaltijden worden cruciaal naarmate je vordert, het ontgrendelen van nieuwe recepten, ingrediënten, legendarische artefacten en geredde vertrouwt.
Voor meer informatie en om de demo uit te proberen, bezoekt u de stoompagina van de game.
Blijf op de hoogte van ons laatste nieuws, inclusief de spannende botsing van Clans X WWE Crossover die net voor WrestleMania 41 lanceert.