Nieuwe aankondigingen van de hardware van nieuwe videogames volgen vaak een voorspelbaar patroon, waarbij elke nieuwe console -generatie verbeterde graphics, snellere laadtijden en frisse kijkt op iconische franchises belooft, zoals die met ieders favoriete loodgieter en zijn schildpadden. Nintendo heeft deze verbeteringen in verschillende generaties consequent geleverd, van de innovatieve N64 -analoge controller tot de compacte GameCube -schijven, de unieke WII -bewegingscontroles en virtuele console, het tabletscherm van de Wii U en de baanbrekende draagbaarheid van de schakelaar. Met de Switch 2 zet Nintendo deze traditie van evolutie voort.
Trouw aan zijn aard introduceerde Nintendo echter ook enkele verrassende elementen tijdens de Switch 2 Direct.
Het is 2025 en we krijgen eindelijk online spelen.
Als een levenslange Nintendo-fan sinds 1983, toen ik slechts vier jaar oud was en Mario's vat-jumping capriolen met voetballen nabootst, kan ik zeggen met een mix van opwinding en langdurige frustratie dat de online functies van de Switch 2 een game-changer zijn. Historisch gezien zijn de online mogelijkheden van Nintendo achtergebleven bij die van Sony en Xbox, met gefragmenteerde multiplayer-ervaringen en omslachtige vriendelijke processen. Zelfs de originele schakelaar vereiste een aparte app voor spraakchat.
Maar nu, met de introductie van Gamechat, stapt Nintendo zijn spel op. Deze nieuwe functie ondersteunt een chat met vier spelers met ruisonderdrukking, video-integratie voor het zien van de gezichten van vrienden en het delen van screen over consoles. Hierdoor kunnen spelers maximaal vier verschillende displays binnen één scherm controleren. Bovendien bevat GameChat tekst-tot-stem- en spraak-tot-tekstopties, het verbeteren van toegankelijkheid en communicatie. Hoewel we wachten op details over een uniform matchmaking -systeem, is dit een belangrijke sprong voorwaarts, wat mogelijk het einde van het beruchte vriendencodesysteem aangeeft.
Miyazaki brengt uitsluitend nieuw bloed naar Nintendo
De onthulling van de schemeringbloods hield me aanvankelijk voor de gek door te denken dat het Bloodborne 2 was. De sfeer, karakterontwerpen en omgevingen van de trailer waren onmiskenbaar uit de kenmerkende stijl van de software. Dankzij Eric van Allen bij IGN heb ik geleerd dat dit een nieuwe PVPVE -game met meerdere lagen is geregisseerd door Hidetaka Miyazaki, het brein achter enkele van de meest uitdagende games in het recente geheugen. Het is verbazingwekkend dat Miyazaki tijd heeft gevonden om een nintendo-exclusieve titel te creëren, en ik verwacht gretig op wat belooft een andere uitzonderlijke toevoeging aan zijn portfolio te worden.
Een verrassing om zeker te zijn, maar een welkome
In een andere onverwachte stap verlegt Masahiro Sakurai, de directeur van Super Smash Bros., zijn focus naar een nieuw Kirby -spel. Gezien de overweldigende ontvangst van de originele Kirby's Air Ride op de Gamecube, is dit nieuws intrigerend. De diepe band van Sakurai met de Kirby -franchise suggereert dat deze nieuwe titel een meer gepolijste en plezierige ervaring zal zijn.
Controleproblemen
De aankondiging van de Pro Controller 2 was misschien kort, maar het zit vol met welkomstverbeteringen. De toevoeging van een audio -aansluiting, een functie met een lange tijd en twee extra mappable extra knoppen zijn belangrijke upgrades. Als iemand die aanpasbare bedieningselementen waardeert, zijn deze toevoegingen echt opwindend.
Nee Mario?!
De afwezigheid van een nieuwe Mario -wedstrijd bij de lancering van Switch 2 was een schok. Het lijkt erop dat het team achter Super Mario Odyssey heeft gewerkt aan Donkey Kong Bananza , een nieuwe 3D -platformer met vernietigbare omgevingen. Deze stap toont de bereidheid van Nintendo om de verwachtingen te trotseren, wedden op de aantrekkingskracht van Donkey Kong om fans aan te trekken terwijl hij Mario redt voor een toekomstige release.
De Switch 2 wordt ook gelanceerd met robuuste externe ondersteuning en Mario Kart World . Hoewel Mario Kart World klaar lijkt om een systeemverkoper te zijn, is de release buiten het traditionele vakantieraam een strategische verschuiving. Nintendo maakt gebruik van het succes van Mario Kart 8 en de allure van Donkey Kong Bananza om de verkoop van Switch 2 te stimuleren bij de lancering.
Forza Horizon X Nintendo stond niet op mijn bingo -kaart
De introductie van een open-wereld Mario Kart-game was onverwacht maar veelbelovend. De chaotische fysica, diverse voertuigen en gevechtselementen van Mario Kart moeten zich ver in een uitgebreide wereld vertalen, vergelijkbaar met de woede van Bowser , maar op een veel grotere schaal met meerdere stuurprogramma's.
Het is erg duur
De prijs van de Switch 2 van $ 449,99 USD is een aanzienlijke zorg. Temidden van stijgende tarieven, een verzwakkende yen en voortdurende inflatie, maakt de Switch 2 de duurste console -lancering in de geschiedenis van Nintendo in de VS. Het is $ 150 meer dan de oorspronkelijke schakelaar en $ 100 meer dan de Wii U. Historisch gezien heeft Nintendo vertrouwd op concurrerende prijzen om zijn producten te onderscheiden, maar de Switch 2 zal zijn waarde moeten bewijzen zonder dit voordeel.