Horrores famintos, o aguardado Builder de Deck Roguelite do Clumsy Bear Studio, um desenvolvedor de jogos do Reino Unido, apresenta uma reviravolta refrescante no gênero. Em vez de lutar contra monstros, os jogadores se vêem cozinhando para essas criaturas satisfazer sua fome. O jogo lançou recentemente sua primeira demonstração jogável, agora disponível no Steam, Itch e Gog, oferecendo uma prévia de sua jogabilidade única.
Após seu lançamento inicial no PC, o Clumsy Bear Studio planeja expandir os horrores famintos para plataformas móveis e de console. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece em segredo, os fãs podem mergulhar na demonstração imediatamente. Os desenvolvedores têm se envolvido ativamente com a comunidade, mostrando o jogo em eventos como o London Game Festival 2025.
A demonstração do Steam of Hungry Horrors oferece uma experiência abrangente, com dois biomas artesanais, seis monstros distintos para servir, dois encontros de chefe e interações com quatro NPCs. Os jogadores também podem explorar zonas que não são de combate, como o Nook e o Tove, pontos ideais para se reagrupar e refinar suas estratégias culinárias.
Para ver mais de perto o jogo, confira o trailer oficial de demonstração abaixo.
Mais sobre horrores famintos
Em horrores famintos, você entra no lugar de uma princesa encarregada de preparar pratos tradicionais britânicos e irlandeses para apaziguar criaturas folclóricas e impedir que elas se voltem contra você. O jogo combina magistralmente a construção de deck com artes culinárias, apresentando uma experiência exclusivamente humorística.
Situado em um pano de fundo de arte retro pixel e estética gótica, o charme do jogo está em seu humor e nos pratos peculiares que você prepara, como Bara Brith e Cranachan, adaptados aos gostos específicos de cada monstro. De Jenny Greenteeth, a bruxa do pântano sedento de sangue, a Black Annis, a bruxa que não recebe garras de ferro, suas habilidades culinárias são postas à prova. Não satisfaz os desejos deles, e você pode se encontrar no menu deles!
Os jogadores precisarão decifrar os gostos e desgostos de criaturas lendárias como Grendel e Redcap, cada uma com suas preferências culinárias peculiares. O aspecto da construção de deck acrescenta uma camada estratégica, onde os jogadores combinam ingredientes e utilizam utensílios, especiarias e ervas para melhorar a louça. Equilibrar perfis de sabor e planejar refeições se torna crucial à medida que você progride, desbloqueando novas receitas, ingredientes, artefatos lendários e resgatou familiares.
Para mais detalhes e para experimentar a demonstração, visite a página a vapor do jogo.
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