Assassin 's Creed Shadows 의 출시는 Ubisoft의 최근 과제에 따라 지연과 Star Wars Outlaws 의 실망스러운 판매를 포함하여 강렬한 조사를 받고 있습니다. Ubisoft는 Shadows 의 출시로 이어지는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 클로저 및 게임 취소를 포함하여 일련의 좌절에 직면했습니다. 특히 Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 Tencent 및 기타 투자자와의 토론에서 회사의 지적 재산에 대한 통제력을 유지하기위한 잠재적 인 매수에 대해 압력을 가할 수 있습니다.
게임 커뮤니티는 성공 또는 실패를 나타내는 지표에 대한 Assassin의 Creed Shadows의 초기 성능을 예리하게 관찰하고 있습니다. Ubisoft는 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만, Shadows는 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 Origins 와 Odyssey 의 초기 성능을 능가한다고 발표했습니다.
Steam의 Shadows의 동시 플레이어 번호에도 관심이 집중되어 있으며, 최근 Triple-A 단일 플레이어 타이틀 및 이전 Assassin 's Creed Games에 대해 벤치마킹되고 있습니다. 주말 동안 Shadows는 64,825 명의 플레이어와 함께 Assassin 's Creed 게임에서 가장 높은 피크 동시 선수를 달성했지만 플랫폼에서 직접 출시 한 시리즈의 첫 번째 게임이라는 점은 주목할 만합니다. 이에 비해 Dragon Age : Veilguard는 Steam에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.
그림자가 Ubisoft의 기대에 부족한지 여부를 결정하는 것은 특정 목표를 알지 못하고 도전적입니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 Ubisoft 이메일의 통찰력은 첫 주말 동안 게임의 성능을 밝히고 있습니다. Shadows는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 날의 판매 수익을 달성했으며, Valhalla 뒤에만 전 세계 유행병 및 여러 콘솔 세대에서 시작되는 독특한 상황에서 혜택을 받았습니다.
Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft 최고의 Day-One 출시 기록을 세웠으며 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다. Ubisoft의 내부 통신에 따르면 PC 전면에서 Shadows의 총 활성화의 27% 가이 플랫폼에서 성공하는 데 중요한 역할을했으며 Shadows의 총 활성화의 27%가 PC에있었습니다.
Ubisoft는 "레코드 레벨"인 높은 플레이어 참여와 중재 된 검증 된 플랫폼의 긍정적 인 피드백을 강조하고 있으며, 이는 폭격을 검토하기가 덜 취약합니다. Shadows는 가장 유리한 Ubisoft 게임이었으며 Valhalla를 포함한 Twitch의 다른 Assassin의 Creed Title을 능가하고 있습니다.
Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 Shadows의 출시 및 기타 프랜차이즈 항목 간의 비교를 맥락화합니다. Shadows가 Valhalla의 출시 성능과 일치하지는 않았지만 Ubisoft는 Global Pandemic과 새로운 콘솔 하드웨어의 도입 중 Valhalla의 독특한 출시 조건으로 인해 이러한 비교가 불공평하다고 주장합니다. 대신, Ubisoft는 그림자를 Origins , Odyssey 및 Mirage 와 같은 게임과 비교하여보다 전형적인 상황에서 발표 할 것을 제안합니다. 이러한 맥락에서 Shadows는 새로운 벤치 마크를 설정하고 있습니다.
Shadows는 3 월에 출시되어 전통적인 전통적인 전형 전시회 런칭 창에서 발표되어 일반적으로 판매를 향상시킵니다. Ubisoft는 또한 초기 액세스 기간을 제공하지 않기로 결정했으며, 일반적으로 청구하는 초기 액세스 기간을 제공하지 않으며 이제 Xbox에서 직접 구독 서비스를 이용할 수 있으므로 판매 비교를 복잡하게합니다.
궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows 의 재정적 성공은 게임뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에 중요 할 것입니다. 재무 영향에 대한 명확한 그림은 앞으로 몇 달 안에 Ubisoft의 다음 재무 보고서와 함께 나타날 것입니다.
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