アサシンクリードシャドウの立ち上げは、スターウォーズの無法者の遅延や残念な販売など、Ubisoftの最近の課題に続いて激しい精査の下にあります。 Ubisoftは、著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、一連のset折に直面しています。特に、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーが、会社の知的財産を管理するための潜在的な買収についてTencentや他の投資家と議論しているため、プレッシャーは明白です。
ゲームコミュニティは、成功または失敗の指標に対するアサシンのクリードシャドウズの最初のパフォーマンスを鋭く観察しています。 Ubisoftは特定の売上高を明らかにしていませんが、 Shadowsが発売からわずか2日以内に200万人のプレイヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの両方の初期パフォーマンスを上回ったことを発表しました。
また、 Shadowsの同時プレーヤー数に焦点を当てています。これは、他の最近のトリプルAシングルプレイヤータイトルや以前のAssassin's Creed Gamesに対してベンチマークされています。週末に、 Shadowsは64,825人のプレーヤーで、SteamでのAssassin's Creedゲームで最高のピークの同時プレイヤーを達成しましたが、これがプラットフォームで直接発売したシリーズの最初のゲームであることは注目に値します。それに比べて、ドラゴンエイジ:ベイルガードは、蒸気で89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
影が出会う、超えて、またはUbisoftの期待を下回るかどうかを判断することは、特定のターゲットを知らずに挑戦的です。ただし、IGNによってレビューされた内部Ubisoft電子メールからの洞察は、最初の週末にゲームのパフォーマンスに光を当てています。 Shadowsは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1の販売収益を達成しました。これは、世界のパンデミック中および複数のコンソール世代にわたる発売のユニークな状況の恩恵を受けたValhallaの背後にのみ達成されました。
Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-Oneの発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 Ubisoftの内部通信によると、PCの前面では、 Shadowsの合計アクティベーションの27%がPC上にあり、このプラットフォームでの成功に蒸気が重要な役割を果たしています。
Ubisoftは、「レコードレベル」にある高いプレーヤーのエンゲージメントと、爆撃のレビューに影響を受けにくい、モデレートされた検証済みのプラットフォームからの肯定的なフィードバックを強調しています。 Shadowsは、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、 Valhallaを含むTwitchで他のすべてのAssassin's Creedタイトルを上回っています。
Ubisoftの内部通信は、Shadowsの発売と他のフランチャイズエントリの比較を文脈化します。 ShadowsはValhallaの発売パフォーマンスと一致しませんでしたが、Ubisoftは、グローバルなパンデミック中のValhallaのユニークな打ち上げ条件と新しいコンソールハードウェアの導入により、このような比較は不公平であると主張します。代わりに、Ubisoftは、より典型的な状況でリリースされたOrigins 、 Odyssey 、 Mirageなどのゲームと影を比較することを提案しています。これに関連して、 Shadowsは新しいベンチマークを設定しています。
Shadowsは3月にリリースされ、通常、販売を促進する伝統的な推移前の発売ウィンドウから逸脱しました。また、Ubisoftは早期アクセス期間を提供しないことを選択しましたが、通常は請求され、サブスクリプションサービスはXboxで直接利用可能になり、販売比較を複雑にしました。
最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲームだけでなくUbisoftの将来にとって重要になります。その経済的影響のより明確な写真は、今後数か月間、Ubisoftの次の財務報告書に出現する可能性があります。
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