在育碧最近面臨的挑戰之後,刺客信條陰影的發射受到了嚴格的審查,包括延誤和令人失望的《星球大戰》違法者的銷售。烏比索夫(Ubisoft)遇到了一系列挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室封閉和遊戲取消,導致發行陰影。據報導,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人尤比索夫(Ubisoft)的創始人在與騰訊和其他投資者討論潛在的收購以保持對公司知識產權的控制權的討論中,尤其是烏比索夫(Ubisoft)的創始人,尤比索夫特(Ubisoft)的創始人正在討論壓力。
遊戲社區正在敏銳地觀察刺客的信條陰影的最初表現,以表明其成功或失敗的指標。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣布,在推出後僅兩天內,陰影就達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的最初表現。
注意還集中在Shadows在Steam上的並發玩家數量,這些玩家數量與其他最近的三人單人遊戲和以前的刺客信條遊戲進行了基準測試。在周末, Shadows在Steam上的任何刺客信條遊戲中都獲得了最高的並發球員,但有64,825名玩家,儘管值得注意的是,這是該系列中的第一場直接在平台上啟動的遊戲。相比之下, 《龍騰世紀:面紗》在Steam上達到89,418名球員。
確定陰影是否達到,超過或降低了育碧的期望,這是具有挑戰性的,而不知道具體目標。但是,IGN審查的內部Ubisoft電子郵件中的見解揭示了遊戲在第一個週末的表現。 Shadows僅次於瓦爾哈拉(Valhalla)的第二高銷售收入,僅次於瓦爾哈拉(Valhalla) ,這受益於全球大流行期間和多個遊戲機的獨特情況。
Shadows還為育碧在PlayStation商店中最佳一日啟動創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。根據Ubisoft的內部通信,在PC方面, Shadows的總激活中有27%在PC上,在該平台上的成功中起著重要作用。
Ubisoft強調了高度的參與度,該參與度處於“創紀錄水平”,並且來自受過驗證的平台的積極反饋,這些反饋不太容易審查轟炸。 Shadows是有史以來最久的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上的所有其他刺客信條冠軍都超過了所有其他刺客的冠軍頭銜。
Ubisoft的內部通信將Shadows啟動與其他特許經營條目之間的比較進行上下文化。儘管陰影與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布性能不符,但育碧認為,由於瓦爾哈拉(Valhalla)在全球大流行期間的獨特發射條件以及引入新的控制台硬件,因此這種比較是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與在更典型的情況下發行的Origins , Odyssey和Mirage等遊戲進行比較。在這種情況下,陰影正在設定新的基準測試。
Shadows於3月發行,偏離了傳統的預投保發布窗口,該窗口通常會增強銷售。 Ubisoft還選擇不提供通常收費的早期訪問期,並且他們的訂閱服務現已直接在Xbox上獲得,從而使銷售比較複雜化。
最終,刺客信條陰影的財務成功不僅對遊戲至關重要,而且對育碧的未來至關重要。在未來幾個月內,育碧的下一份財務報告可能會出現更清晰的財務影響。
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