Kingdom Come 2のすべてのセッションは、残忍なリアリズムと容赦ない中世の環境のためだけでなく、あらゆるターンで展開する純粋な不条理のために、ユニークな傑作です。以下は、ボヘミアをさまよいながら私が遭遇した最もクレイジーなサイドクエストのいくつかです。
これらの物語には、メインのストーリーラインのネタバレは含まれておらず、ゲームの予測不可能な魅力を強調する風変わりな冒険だけです。
コンテンツの表
- トルバドゥールの労働、ひどい歌を受け取るためだけに
- アルコールハンターを救出して...そして彼を居酒屋にまっすぐに届ける
- ポロブツ人に立ち向かうだけで、犬と哲学することだけです
- 泥棒として不正に行き、代価を払う
- 盗まれた馬を売ってジプシーに会う
- 王国が際立っている理由が際立っています
トルバドゥールの労働、ひどい歌を受け取るためだけに
地図の中心には、豪華な浴場、拳闘アリーナ、そしてまともな居酒屋があり、豪華な浴場の小さな町があります。その後援者の中には、「壮大な」歌でボヘミアを征服することを夢見ている2人の怠zyな吟遊詩人が座っています。残念ながら、彼らは資金、楽器、そして明確な芸術的方向性を欠いています。彼らは高貴な理想や美しい女性からインスピレーションを引き出すべきでしょうか?
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これらの意欲的な天才を助けることを決意して、ヘンリーは一連のタスクに乗り出します。最初に、彼は彼らのためにリュートを盗みます(逮捕を危険にさらし、彼の評判を傷つけます)。しかし、ミュージシャンはすぐに弦を撮影し、羊の腸から作られた新しいものを要求しました。それぞれのステップは別のハードルをもたらします。弦の準備ができたら、吟遊詩人が宿屋にお金を借りて、袋を運ぶのは天才の下にあると主張することを拒否します。
ボヘミアを横切って数時間の用事をした後、グループbadoursはついに必要なものすべて、楽器、自由、インスピレーションを持っています。彼らの報酬?ヘンリーのありふれたエクスプロイトを称賛する心のままな鈍い歌:盗む、羊の屠殺、運搬バッグ。地元の人々は不条理に顔をしかめ、ヘンリーはマークを残すのに十分なほど頑張っています。その間、私は笑うのを止めることができませんでした!
アルコールハンターを救出して...そして彼を居酒屋にまっすぐに届ける
Troubadoursの音楽文字を覚えていますか?彼らは、Vojtěchという名前の地元のハンターによるクラフトが必要です。問題は1つだけです。VojtěChは、森の中をさまよい、オオカミのパックにつまずき、不器用なアクロバットのような木を登った酔っぱらいです。当然のことながら、救助の試みの中で、彼は倒れ、足を傷つけます。
意図した道は、彼をキャンプに戻し、盗賊から馬を救い、落ち着いているのを助けることを含みます。その見返りに、Vojtěchは忠実な同盟国になり、サバイバルスキルを教え、必要なときにあなたを助けます。しかし、あなたが彼の願いを尊重し、代わりに彼を最寄りの居酒屋にまっすぐに届けることにした場合はどうでしょうか?
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私はまさにそれをしました。森、沼地、不均一な地形を私の肩にかぶってヴォイツチュを巻きつけました。しかし、到着すると、彼は満足していませんでした。 「これはどんな助けですか?!私はどこにいますか?どうすればこの負傷した足で家に帰ることができますか?そして私の馬はどうですか?あなたは馬鹿です!」
Vojtěchはさらなる援助を拒否し、不平を言った。私たちの次の出会いはさらに思い出深いものでした。彼は私にスカウルで挨拶し、彼の小屋の背後にある最高の景色を補償として提供しました。 「それは私が提供できる最高のものです」と彼はひどくつぶやいた。
ポロブツ人に立ち向かうだけで、犬と哲学することだけです
王国2では、ポロブツ人はヘンリーの故郷を破壊し、彼の家族を虐殺する責任者です。だから彼らが居酒屋に現れてトラブルを引き起こしたとき、私の血は沸騰しました。正しい怒りで武装して、私は彼らの野営地に向かって復geの準備ができて行進しました。
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しかし、物事は予想外のターンをしました。冷酷な略奪者の代わりに、私は社交に熱心なフレンドリーな人を見つけました。数分以内に、私はそのうちの一人とジプシーの女性とマッチメイキングしていました。 10分後、私たちはキャンプですべてのアルコールを飲みました。その15分後、私たちは一緒に奇妙な歌を吹き飛ばしていました。
私が溝に入っていたように、話す犬が私たちを中断しました。彼は人生の目的で私を講義し始め、私を偉大さに向けて押し付けました。インスピレーションを受けた、あるいはほろ酔いで、私は彼の挑戦を受け入れ、あえて湖を泳ぎ、「doった!」というクエストをトリガーしようとしました。どういうわけか、私は生き残りましたが、試練の間、制御不能な笑いがなかったわけではありません。
泥棒として不正に行き、代価を払う
30時間までに、私はステルスと強盗の芸術を習得しました。 31時間までに、私はボヘミア全体で公の敵ナンバーワンになりました。どうやって?単一の失敗した強盗。黒い服装に変装した私は、ガードの兵舎に潜入し、鍵のかかった胸から高価な鎧を略奪しました。出て行く途中、ランダムな通行人が私に気づいたが、直接介入しなかった - 大したことではないよね?
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間違っている。翌朝、警備員が私の部屋に押し寄せました。 「私たちは貴重品を失いました。目撃者は昨夜あなたが潜んでいるのを見ました。ポケットを空にしてチェーンの準備をしてください!」奇跡的に、私はそれから抜け出し、派手なアクセサリーを取り除いたり、服にしがみつく悪臭から洗い流されていないことに遅すぎたことに気付きました。それは私を与えたのは盗難そのものではありませんでした - それは残された証拠でした。
別のゲームで細部へのそのような細心の注意を見たことがありますか?どちらも私も持っていません。
盗まれた馬を売ってジプシーに会う
ある月に照らされた夜、私は畑で放牧されている貴重な馬を見つけました。飼い主が眠りについて、私はサドルに飛び乗り、ジプシーキャンプに向かって駆け寄りました。居住者のトレーダーであるミコラジは、盗品を買うのが大好きです。完璧なマッチですよね?
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それほど速くはありません。ミコラジは眠っていて、降りて、私がそれを縛る前に馬を家に戻しました。決心して、私は夜明けを待つために一晩走ってゲームを去りました。ミコラジがついに目を覚ましたとき、彼はポリッジを食べ、スプーンを舐め、腹を掻き、息の下でつぶやく10分を10分に費やしました。最終的に、私はなんとか馬を売ることができましたが、厳しい教訓を学ぶことなくではありませんでした。キングダム・カム2では、小さな逃亡者でさえも陽気な不幸に進化します。
王国が際立っている理由が際立っています
これらの逸話は、王国を非常に特別なものにするものの表面をかろうじて傷つけません。すべての決定は、どんなに些細なことであっても、驚くべき方法で世界を波及する結果をもたらします。酔っぱらいを救出したり、犬との哲学をしたり、逮捕を狭く避けたりするかどうかにかかわらず、このゲームは無限のエンターテイメントを提供します。リアリズムと没入感へのコミットメントにより、すべてのプレイスルーがユニークに感じられるようになり、オープンワールドRPGのファンにとって必見になります。
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ボヘミアが待っています!