Kingdom Come 2의 모든 세션은 잔인한 현실주의와 용서할 수없는 중세 환경뿐만 아니라 매 턴마다 전개되는 엄청난 부조리로 인해 독특한 걸작입니다. 다음은 보헤미아를 방황하는 동안 내가 만난 가장 미친 퀘스트 중 일부입니다.
이 이야기에는 주요 스토리 라인에 대한 스포일러가 포함되어 있으며, 게임의 예측할 수없는 매력을 강조하는 기발한 모험 만 포함되어 있습니다.
내용 테이블
- Troubadours를 위해 일하면서 끔찍한 노래를 받기 만하면됩니다
- 알코올 사냥꾼을 구출하고 그를 선술집에 바로 전달
- 폴로프 시아 인들과 대면하고 개와의 철학 만하십시오
- 도둑으로 도적으로 가서 가격을 지불합니다
- 도난당한 말을 팔고 집시를 만나는 것
- 왕국이 오는 이유 2 명이 눈에.니다
Troubadours를 위해 일하면서 끔찍한 노래를 받기 만하면됩니다
지도의 중심에는 고급스러운 목욕탕, 주먹 싸움 경기장 및 괜찮은 선술집이있는 작은 마을 želejov가 있습니다. 후원자 중에는 "서사시적인"노래로 보헤미아를 정복하려는 꿈을 꾸는 두 명의 게으른 트라 우바 두르에 앉아 있습니다. 불행히도, 그들은 자금, 악기 및 명확한 예술적 방향이 부족합니다. 고귀한 이상이나 아름다운 여성들로부터 영감을 얻을 수 있습니까?
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이러한 주목받는 천재를 돕기로 결심 한 Henry는 일련의 작업을 시작합니다. 첫째, 그는 그들을 위해 류트를 훔칩니다 (체포 위험과 그의 명성을 손상시킬 위험). 그러나 뮤지션들은 즉시 현을 찍어 양 내장으로 만든 새로운 줄을 요구합니다. 각 단계는 또 다른 장애물을 가져옵니다. 일단 현이 준비되면 바드가 여관 주인에게 돈을 빚지고 빚을 갚기를 거부하면서 자루를 가지고 다니는 것이 천재 아래에 있다고 주장합니다.
보헤미아 전역에서 몇 시간 동안 심부름을 한 후, Troubadours는 마침내 도구, 자유 및 영감 등 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 그들의 보상? Henry의 평범한 착취를 영화 롭게하는 마음의 둔한 노래 : 도둑질, 정육점, 가방을 운반합니다. 지역 주민들은 부조리에 찡그린다. 그리고 헨리는 마크를 남기기에 충분히 열심히 얼굴을 맞이한다. 한편, 나는 웃음을 멈출 수 없었다!
알코올 사냥꾼을 구출하고 그를 선술집에 바로 전달
Troubadours를위한 음악 문자열을 기억하십니까? 그들은 Vojtěch라는 현지 사냥꾼이 제작해야합니다. 한 가지 문제가 있습니다. Vojtěch는 숲으로 방황하고 늑대 팩을 우연히 발견하고 서투른 곡예처럼 나무를 오르는 술에 취한 술집입니다. 당연히 구조 시도 중에 그는 넘어져 다리를 다치게합니다.
의도 된 길은 그를 캠프로 데려 가서 산적으로부터 말을 구하고, 그를 냉정하게 도와줍니다. 그 대가로, Vojtjch는 충성스러운 동맹국이되어 생존 기술을 가르치고 필요할 때마다 당신을 돕습니다. 그러나 당신이 그의 소원을 존중하고 대신 가장 가까운 선술집으로 바로 전달하기로 결정한다면 어떨까요?
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나는 숲, 늪, 그리고 vojtěch가 내 어깨 너머로 튀어 나온 고르지 않은 지형을 뚫고 정확히 그렇게했다. 그러나 도착하자마자 그는 기뻐하지 않았습니다. “이것은 어떤 도움이 있습니까?! 나는 어디에 있습니까? 나는이 다리로 어떻게 집에 돌아와서 내 말은 어떻습니까? 당신은 바보입니다!”
Vojtěch는 더 많은 지원을 거부하고 불평을 불러 일으켰다. 우리의 다음 만남은 훨씬 더 기억에 남았습니다. 그는 저를 찌르기로 인사하고 보상으로 그의 판잣집 뒤에서 가장 훌륭한 전망을 제공했습니다. "내가 제공 할 수있는 최고입니다."그는 몹시 중얼 거렸다.
폴로프 시아 인들과 대면하고 개와의 철학 만하십시오
왕국이 오면 2에서 폴로프 시아 인들은 헨리의 고향을 습격하고 그의 가족을 학살하는 악당들입니다. 그들이 선술집에 나타 났을 때 문제를 일으켰을 때 피가 끓었습니다. 의로운 분노로 무장 한 나는 그들의 야영지를 향해 행진하여 복수를 준비했다.
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그러나 상황은 예상치 못한 차례가되었습니다. 무자비한 약탈자 대신, 나는 친절한 사람들이 사교를 열망하는 것을 발견했습니다. 몇 분 안에 나는 집시 여자와 그들 중 한 명을 매치했다. 10 분 후, 우리는 캠프에서 모든 알코올을 마셨다. 그 후 15 분 후, 우리는 기괴한 노래를 함께 쫓아 내고있었습니다.
내가 그루브에 들어가는 것처럼 말하는 개가 우리를 방해했습니다. 그는 인생의 목적에 따라 나를 강의하기 시작했고 나를 위대하게 향해 밀어 붙였다. 영감을 받았거나 아마도 팁을받은 나는 그의 도전을 받아들이고 감히 호수를 가로 질러 수영을 시도하면서“익사하지 마라!”퀘스트를 촉발시켰다. 어쨌든, 나는 시련 전반에 걸쳐 통제 할 수없는 웃음이 없지만 살아 남았습니다.
도둑으로 도적으로 가서 가격을 지불합니다
30 시간까지, 나는 스텔스와 강도의 예술을 마스터했다. 31 시간까지, 나는 보헤미아 전역에서 공공 적 1 위가되었습니다. 어떻게? 한 번의 습격. 검은 복장으로 위장한 나는 가드 막사에 침투하여 고가의 갑옷을 잠긴 가슴에서 약탈했다. 나가는 길에, 무작위 행인은 나를 알아 차렸지 만 직접 개입하지는 않았다. 큰 문제는 없습니까?
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잘못된. 다음날 아침, 경비원이 내 방으로 쳤다. "우리는 귀중품을 잃어 버렸고, 증인들은 어제 밤에 숨어있는 것을 보았습니다. 주머니를 비우고 체인을 준비하십시오!" 기적적으로, 나는 화려한 액세서리를 제거하지 않았거나 옷에 달라 붙는 악취를 씻어 내지 않았다는 것을 깨닫고 너무 늦었다는 것을 깨달았습니다. 나를 주신 것은 도난 자체가 아니 었습니다. 그것은 남은 증거였습니다.
다른 게임에서 세부 사항에 대한 세심한 관심을 본 적이 있습니까? 나도 나도 없다.
도난당한 말을 팔고 집시를 만나는 것
한 달의 밤, 나는 들판에서 귀중한 말을 목격했다. 주인이 잠들었을 때 나는 안장에 뛰어 들어 집시 캠프를 향해 급상승했다. 거주 말 트레이더 인 Mikolaj는 도난당한 상품을 사는 것을 좋아합니다. 완벽한 일치, 맞습니까?
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그렇게 빠르지 않습니다. Mikolaj는 자고 있었고, 분리하면 말이 집으로 돌아 가기 전에 묶을 수있었습니다. 결심하면서, 나는 밤새 경기를 시작하여 새벽을 기다렸다. Mikolaj가 마침내 깨어 났을 때, 그는 10 분 동안 죽을 먹고, 숟가락을 핥고, 배를 긁고, 숨을 쉬고 중얼 거렸다. 결국, 나는 말을 팔지 못했지만 가혹한 교훈을 배우지 않고는 없었습니다. 왕국에서는 2, 사소한 탈출조차도 재미있는 오해로 진화합니다.
왕국이 오는 이유 2 명이 눈에.니다
이 일화는 왕국이 2를 특별하게 만드는 것의 표면을 간신히 긁지 않습니다. 모든 결정은 아무리 사소하더라도 놀라운 방식으로 세상을 파열시키는 결과를 가져옵니다. 술에 취한 사람을 구하거나 개와의 철학적 또는 체포를 좁히지 않더라도이 게임은 끝없는 오락을 제공합니다. 현실주의와 몰입에 대한 헌신은 모든 플레이 스루가 독특하게 느껴지므로 오픈 월드 RPG 팬들에게 반드시 플레이해야합니다.
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보헤미아가 기다리고 있습니다!