Mỗi phiên ở Kingdom đến 2 là một kiệt tác độc đáo, không chỉ vì chủ nghĩa hiện thực tàn bạo và bối cảnh thời trung cổ không thể tha thứ, mà còn do sự vô lý tuyệt đối mở ra ở mỗi lượt. Dưới đây là một số nhiệm vụ phụ điên rồ nhất mà tôi đã gặp trong khi lang thang qua Bohemia.
Những câu chuyện này không có spoilers cho cốt truyện chính, chỉ có những cuộc phiêu lưu kỳ quặc làm nổi bật sự quyến rũ không thể đoán trước của trò chơi.
Bảng nội dung
- Lao động cho Troubadours, chỉ để nhận được một bài hát khủng khiếp
- Giải cứu một thợ săn nghiện rượu ... và đưa anh ta thẳng đến quán rượu
- Đối mặt với người Polovtsian, chỉ để triết lý với một con chó
- Đi bất hảo như một tên trộm và trả giá
- Bán một con ngựa bị đánh cắp và gặp gỡ Gypsies
- Tại sao vương quốc đến 2 nổi bật
Lao động cho Troubadours, chỉ để nhận được một bài hát khủng khiếp
Ở trung tâm của bản đồ là thị trấn nhỏ của želejov, nơi có một nhà tắm sang trọng, một đấu trường đấu tay và một quán rượu đàng hoàng. Trong số những người bảo trợ của nó ngồi hai người điếm lười biếng, những người mơ ước sẽ chinh phục Bohemia với những bài hát "sử thi" của họ. Thật không may, họ thiếu tiền, một nhạc cụ và bất kỳ hướng nghệ thuật rõ ràng nào, họ có thể lấy cảm hứng từ những lý tưởng cao quý hay phụ nữ xinh đẹp không?
Hình ảnh: Ensigame.com
Quyết tâm giúp đỡ những thiên tài đầy tham vọng này, Henry bắt đầu một loạt các nhiệm vụ. Đầu tiên, anh ta đánh cắp một cây đàn cho họ (mạo hiểm bắt giữ và làm mờ danh tiếng của anh ta). Nhưng các nhạc sĩ ngay lập tức chụp các chuỗi của nó, yêu cầu những người mới được làm từ ruột cừu. Mỗi bước về phía trước mang lại một rào cản khác: một khi các chuỗi đã sẵn sàng, hóa ra các khoản tiền nợ cho chủ nhà trọ và từ chối làm việc với khoản nợ của họ, tuyên bố đó là bên dưới thiên tài của họ để mang bao tải.
Sau nhiều giờ chạy việc làm việc vặt trên khắp Bohemia, cuối cùng những người Troubadours có mọi thứ họ cần một công cụ, tự do và cảm hứng. Phần thưởng của họ? Một bài hát buồn tẻ có tâm trí tôn vinh các khai thác trần tục của Henry: ăn cắp, đánh cắp cừu và túi kéo. Người dân địa phương nhăn nhó vì sự phi lý, và Henry Facepalms đủ cứng để để lại dấu ấn. Trong khi đó, tôi không thể ngừng cười!
Giải cứu một thợ săn nghiện rượu ... và đưa anh ta thẳng đến quán rượu
Bạn có nhớ những chuỗi âm nhạc cho Troubadours không? Họ yêu cầu chế tạo bởi một thợ săn địa phương tên là Vojtěch. Chỉ có một vấn đề: Vojtěch là một người say rượu lang thang vào rừng, tình cờ thấy một bầy sói và trèo lên một cái cây như một người nhào lộn vụng về. Đương nhiên, trong nỗ lực giải cứu, anh ta ngã và bị thương ở chân.
Con đường dự định liên quan đến việc đưa anh ta trở lại trại, cứu con ngựa của anh ta khỏi kẻ cướp và giúp anh ta tỉnh táo. Đổi lại, Vojtěch sẽ trở thành một đồng minh trung thành, dạy các kỹ năng sinh tồn và hỗ trợ bạn bất cứ khi nào cần thiết. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn quyết định tôn vinh mong muốn của anh ấy và đưa anh ấy thẳng đến quán rượu gần nhất thì sao?
Hình ảnh: Ensigame.com
Tôi đã làm chính xác điều đó, đi qua các khu rừng, đầm lầy và địa hình không đồng đều với Vojtěch trên vai tôi. Tuy nhiên, khi đến nơi, anh không hài lòng. "Đây là loại trợ giúp nào ?! Tôi đang ở đâu? Làm thế nào để về nhà với đôi chân bị thương này? Và những gì về con ngựa của tôi? Bạn là một thằng ngốc!
Vojtěch từ chối hỗ trợ thêm và khập khiễng càu nhàu. Cuộc gặp gỡ tiếp theo của chúng tôi thậm chí còn đáng nhớ hơn; Anh ấy chào tôi bằng một cái cau có và đưa ra quan điểm tốt nhất đằng sau lán của anh ấy như là sự bồi thường. Đây là điều tốt nhất tôi có thể cung cấp, anh ấy lẩm bẩm một cách cay đắng.
Đối mặt với người Polovtsian, chỉ để triết lý với một con chó
Ở Kingdom đến 2, người Polovts là những nhân vật phản diện chịu trách nhiệm cho việc làm nổi bật quê hương của Henry và tàn sát gia đình anh ta. Vì vậy, khi họ xuất hiện trong một quán rượu gây rắc rối, máu của tôi đã đun sôi. Được trang bị cơn giận dữ chính nghĩa, tôi đã diễu hành về phía của họ sẵn sàng báo thù.
Hình ảnh: Ensigame.com
Nhưng mọi thứ đã có một bước ngoặt bất ngờ. Thay vì Marauder tàn nhẫn, tôi thấy những người thân thiện mong muốn giao lưu. Trong vài phút, tôi đã kết hợp một trong số họ với một người phụ nữ gypsy. Mười phút sau, chúng tôi uống tất cả rượu trong trại. Mười lăm phút sau đó, chúng tôi đã cùng nhau phát hiện ra một bài hát kỳ quái.
Ngay khi tôi đang đi vào rãnh, một con chó biết nói đã làm chúng tôi ngắt lời. Anh ấy bắt đầu giảng cho tôi về mục đích của cuộc sống, đẩy tôi đến sự vĩ đại. Lấy cảm hứng, hoặc có lẽ là khó khăn, tôi đã chấp nhận thử thách của anh ấy và cố gắng bơi qua một hồ nước trên một dám, gây ra nhiệm vụ không chết đuối! Bằng cách nào đó, tôi đã sống sót, mặc dù không phải không có tiếng cười không thể kiểm soát trong suốt thử thách.
Đi bất hảo như một tên trộm và trả giá
Theo giờ 30, tôi đã thành thạo nghệ thuật tàng hình và trộm cắp. Đến giờ 31, tôi trở thành kẻ thù công khai số một trên khắp Bohemia. Làm sao? Một vụ cướp độc thân. Được ngụy trang trong trang phục màu đen, tôi xâm nhập vào một doanh trại bảo vệ, cướp bóc áo giáp đắt tiền từ các rương bị khóa. Trên đường ra, một người qua đường ngẫu nhiên nhận thấy tôi nhưng không can thiệp trực tiếp, không phải là vấn đề lớn, phải không?
Hình ảnh: Ensigame.com
Sai. Sáng hôm sau, một người bảo vệ xông vào phòng tôi. Chúng tôi đã mất những vật có giá trị, và các nhân chứng đã thấy bạn ẩn nấp xung quanh đêm qua. Làm trống túi của bạn và chuẩn bị cho các chuỗi! Thật kỳ diệu, tôi đã nói chuyện của mình ra khỏi nó, nhận ra quá muộn rằng tôi đã không loại bỏ các phụ kiện hào nhoáng hoặc rửa sạch mùi hôi thối vào quần áo của tôi. Đó không phải là vụ trộm đã cho tôi đi, đó là bằng chứng bị bỏ lại phía sau.
Bạn đã bao giờ thấy sự chú ý tỉ mỉ như vậy đến chi tiết trong một trò chơi khác? Không có tôi.
Bán một con ngựa bị đánh cắp và gặp gỡ Gypsies
Một đêm ánh trăng, tôi phát hiện ra một con ngựa có giá trị gặm cỏ trên một cánh đồng. Với những người chủ đang ngủ, tôi nhảy lên yên xe và phi nước đại về phía trại Gypsy. Mikolaj, người giao dịch ngựa thường trú, thích mua hàng bị đánh cắp. Kết hợp hoàn hảo, phải không?
Hình ảnh: Ensigame.com
Không quá nhanh. Mikolaj đang ngủ, và việc tháo dỡ khiến con ngựa trở về nhà trước khi tôi có thể buộc nó lên. Quyết tâm, tôi rời khỏi trò chơi chạy qua đêm để chờ bình minh. Khi Mikolaj cuối cùng thức dậy, anh đã dành mười phút để ăn cháo, liếm muỗng, gãi bụng và lẩm bẩm dưới hơi thở. Cuối cùng, tôi đã xoay sở để bán con ngựa nhưng không phải không học được một bài học khắc nghiệt: ở vương quốc đến 2, ngay cả những cuộc trốn thoát nhỏ cũng phát triển thành những sai lầm vui nhộn.
Tại sao vương quốc đến 2 nổi bật
Những giai thoại này hầu như không làm trầy xước bề mặt của những gì làm cho vương quốc đến 2 rất đặc biệt. Mọi quyết định, cho dù tầm thường đến đâu, đều có hậu quả khiến thế giới gợn sóng theo những cách đáng ngạc nhiên. Cho dù bạn đang giải cứu những người say rượu, triết lý với chó, hoặc tránh bị bắt giữ một cách hẹp hòi, trò chơi mang đến giải trí vô tận. Cam kết của nó đối với chủ nghĩa hiện thực và ngâm mình đảm bảo mọi cách chơi đều cảm thấy độc đáo, khiến nó trở thành một trò chơi phải chơi cho người hâm mộ của các game nhập vai thế giới mở.
Hình ảnh: Ensigame.com
Bohemia đang chờ đợi!