Ogni sessione del Regno arrivò 2 è un capolavoro unico, non solo per il brutale realismo e l'ambiente medievale spietato, ma anche a causa della pura assurdità che si svolge ad ogni turno. Di seguito sono riportate alcune delle missioni secondarie più folle che ho incontrato mentre vagavo in Boemia.
Queste storie non contengono spoiler per la trama principale, solo stravaganti avventure che evidenziano il fascino imprevedibile del gioco.
Tabella del contenuto
- Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
- Salvare un cacciatore alcolico ... e consegnarlo direttamente alla taverna
- Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
- Diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
- Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
- Perché il regno venga 2 spiccano
Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
Nel cuore della mappa si trova la piccola città di Želejov, sede di un lussuoso bagno, un'arena di scontri a pugno e una taverna decente. Tra i suoi mecenati siedono due pigri trovati che sognano di conquistare la Boemia con le loro canzoni "epiche". Sfortunatamente, mancano di fondi, uno strumento e qualsiasi chiara direzione artistica: dovrebbero trarre ispirazione da nobili ideali o donne belle?
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Determinato ad aiutare questi aspiranti geni, Henry intraprende una serie di compiti. Innanzitutto, ruba un liuto per loro (rischiando l'arresto e offuscando la sua reputazione). Ma i musicisti si spezzano immediatamente le sue corde, chiedendo nuove fatte dall'intestino delle pecore. Ogni passo avanti porta un altro ostacolo: una volta che le stringhe sono pronte, si scopre che i bardi devono denaro all'Innkeeper e si rifiutano di elaborare il proprio debito, sostenendo che è sotto il loro genio portare sacchi.
Dopo ore di commissione in tutta la Boemia, i Troubadours hanno finalmente tutto ciò di cui hanno bisogno: uno strumento, la libertà e l'ispirazione. La loro ricompensa? Una canzone innovatamente noiosa che glorifica gli exploit banali di Henry: rubare le pecore e rabbrifere e trasportare borse. La gente del posto fa una smorfia all'assurdità e Henry facepalms abbastanza forte da lasciare un segno. Nel frattempo, non riuscivo a smettere di ridere!
Salvare un cacciatore alcolico ... e consegnarlo direttamente alla taverna
Ricordi quelle corde musicali per i Troubadours? Richiedono il crafting da parte di un cacciatore locale di nome Vojtěch. C'è solo un problema: Vojtěch è un ubriacone che vagava nei boschi, inciampò su un branco di lupi e arrampicava un albero come un goffo acrobata. Naturalmente, durante il tentativo di salvataggio, cade e si ferisce la gamba.
Il percorso previsto prevede di riportarlo al campo, salvando il cavallo dai banditi e aiutandolo sobrio. In cambio, Vojtěch diventerebbe un alleato leale, insegnando le capacità di sopravvivenza e aiutandoti ogni volta che è necessario. E se decidessi di onorare i suoi desideri e di liberarlo direttamente alla taverna più vicina?
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Ho fatto esattamente questo, attraversando foreste, paludi e terreno irregolare con Vojtěch mi è piazzato sopra la spalla. All'arrivo, tuttavia, non era contento. "Che tipo di aiuto è questo?! Dove sono? Come torno a casa con questa gamba ferita? E il mio cavallo? Sei un idiota!"
Vojtěch ha rifiutato ulteriore assistenza e zoppicò brontolio. Il nostro prossimo incontro è stato ancora più memorabile; Mi salutò con un cipiglio e offrì la vista più bella dietro la sua baracca come un risarcimento. "È il meglio che posso offrire", mormorò amaramente.
Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
Nel regno arrivato 2, i polovtsiani sono cattivi responsabili della rastrellamento della città natale di Henry e della massacra della sua famiglia. Quindi quando si sono presentati in una taverna causando problemi, il mio sangue è bollito. Armato di giusta furia, ho marciato verso il loro accampamento pronto per la vendetta.
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Ma le cose hanno preso una svolta inaspettata. Invece di spietati predoni, ho trovato ragazzi amichevoli desiderosi di socializzare. In pochi minuti, stavo matching uno di loro con una donna zingara. Dieci minuti dopo, abbiamo bevuto tutto l'alcol nel campo. Quindici minuti dopo, stavamo analizzando una canzone bizzarra insieme.
Proprio mentre stavo entrando nel solco, un cane parlante ci ha interrotto. Ha iniziato a conferenarmi sullo scopo della vita, spingendomi verso la grandezza. Ispirato, o forse alticcio, ho accettato la sua sfida e ho tentato di nuotare attraverso un lago su un coraggio, innescando la ricerca "Non annegare!" In qualche modo, sono sopravvissuto, anche se non senza risate incontrollabili durante il calvario.
Diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
Entro l'ora 30, avevo imparato l'arte di furtività e furto con scasso. Entro l'ora 31, sono diventato il nemico pubblico numero uno in tutta la Boemia. Come? Una singola rapina fallita. Travestito in abbigliamento nero, ho infiltrato una caserma di guardia, saccheggiando un'armatura costosa da cassa di chiusura. Durante la mia uscita, un passante casuale mi ha notato ma non è intervenuto direttamente: non è un grosso problema, giusto?
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Sbagliato. La mattina dopo, una guardia si precipitò nella mia stanza. "Abbiamo perso oggetti di valore e i testimoni ti hanno visto in agguato la scorsa notte. Svuota le tasche e preparati per le catene!" Miracolosamente, ne ho parlato, realizzando troppo tardi che non avevo rimosso accessori appariscenti o lavato via dalla puzza aggrappata ai miei vestiti. Non è stato il furto stesso che mi ha dato via: erano le prove lasciate indietro.
Hai mai visto un'attenzione così meticolosa ai dettagli in un altro gioco? Né ha I.
Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
Una notte illuminata dalla luna, ho visto un prezioso cavallo che pascola in un campo. Con i proprietari addormentati, saltai sulla sella e galoppai verso il campo di zingari. Mikolaj, il trader di cavalli residenti, adora acquistare merci rubate. Corrispondenza perfetta, giusto?
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Non così in fretta. Mikolaj stava dormendo e lo smontare fece tornare a casa il cavallo prima che potessi legarlo. Determinato, ho lasciato il gioco correndo durante la notte per aspettare Dawn. Quando Mikolaj finalmente si svegliò, trascorse dieci minuti angoscianti a mangiare porridge, leccandosi il cucchiaio, grattandosi la pancia e mormorando sottovoce. Alla fine, sono riuscito a vendere il cavallo ma non senza imparare una dura lezione: nel regno arrivato 2, anche le scappate minori si evolvono in esilaranti disavventure.
Perché il regno venga 2 spiccano
Questi aneddoti graffiano a malapena la superficie di ciò che rende il regno così speciale. Ogni decisione, non importa quanto banale, ha conseguenze che si increspano nel mondo in modi sorprendenti. Che tu stia salvando ubriaconi, filosofando con i cani o evitando per poco l'arresto, il gioco offre un intrattenimento infinito. Il suo impegno per il realismo e l'immersione garantisce che ogni playthrough si senta unico, rendendolo un must per i fan dei giochi di ruolo sul mondo aperto.
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La Boemia attende!