Kingdom Come 2'deki her seans, sadece acımasız gerçekçilik ve affetmeyen ortaçağ ortamı nedeniyle değil, aynı zamanda her fırsatta ortaya çıkan saf saçmalık nedeniyle eşsiz bir şaheserdir. Aşağıda Bohemya'da dolaşırken karşılaştığım en çılgın yan görevlerden bazıları var.
Bu masallar ana hikaye için spoiler içermez, sadece oyunun öngörülemeyen cazibesini vurgulayan ilginç maceralar.
İçerik Tablosu
- Troubadours için emek, sadece korkunç bir şarkı almak için
- Alkollü bir avcıyı kurtarmak ve onu doğrudan tavernaya teslim etmek
- Polovtsianslarla yüzleşmek, sadece bir köpekle felsefe etmek
- Hırsız olarak haydut olmak ve fiyatı ödemek
- Çalıntı bir at satmak ve çingenelerle buluşmak
- Krallık neden 2 öne çıkıyor
Troubadours için emek, sadece korkunç bir şarkı almak için
Haritanın kalbinde, lüks bir hamam, bir kavga arenası ve iyi bir tavernaya ev sahipliği yapan küçük želejov kasabası bulunur. Patronları arasında Bohemya'yı "destansı" şarkılarıyla fethetmeyi hayal eden iki tembel sorun var. Ne yazık ki, fon, bir enstrüman ve açık sanatsal yönden yoksundurlar - asil ideallerden veya güzel kadınlardan ilham almalı mıydı?
Resim: ensigame.com
Bu hevesli dahilere yardım etmeye kararlı olan Henry, bir dizi göreve başlar. İlk olarak, onlar için bir ud çalıyor (tutuklama ve itibarını kararlaştırıyor). Ancak müzisyenler derhal dizilerini yakaladı, koyun bağırsaklarından yapılmış yenilerini talep ediyorlar. İleri her adım başka bir engel getirir: Dizeler hazır olduğunda, ozanların haneye borçlu olduğu ortaya çıkıyor ve çuval taşımanın dahilerinin altında olduğunu iddia ederek borçlarını çalıştırmayı reddediyor.
Bohemia'da saatlerce süren ayak işleri yaptıktan sonra, Troubadours nihayet ihtiyaç duydukları her şeye sahip - bir enstrüman, özgürlük ve ilham. Ödülleri? Henry'nin sıradan istismarlarını yücelten akıl almaz bir şarkı: çalmak, çanta ve çeken çantalar. Yerliler saçmalıkta yüzünü buruşturur ve Henry bir iz bırakacak kadar sert faaliyetler. Bu arada gülmeyi bırakamadım!
Alkollü bir avcıyı kurtarmak ve onu doğrudan tavernaya teslim etmek
Troubadours için bu müzikal ipleri hatırlıyor musunuz? Vojtěch adında yerel bir avcı tarafından işçiliğe ihtiyaç duyarlar. Sadece bir sorun var: Vojtěch, ormanda dolaşan, bir paket kurt üzerine tökezleyen ve beceriksiz bir akrobat gibi bir ağaca tırmanan bir sarhoş. Doğal olarak, kurtarma girişimi sırasında düşer ve bacağını yaralar.
Amaçlanan yol, onu kampa geri götürmeyi, atını haydutlardan kurtarmayı ve ona ayık olmaya yardımcı olmayı içerir. Buna karşılık, Vojtěch sadık bir müttefik haline gelecek, hayatta kalma becerilerini öğretecek ve gerektiğinde size yardımcı olacaktı. Peki ya isteklerini onurlandırmaya ve onu doğrudan en yakın tavernaya teslim etmeye karar verirseniz?
Resim: ensigame.com
Tam olarak bunu yaptım, ormanlar, bataklıklar ve omzumun üzerinde asılı kalmış vojtěch ile düzensiz araziler. Ancak varışta memnun değildi. "Bu ne tür bir yardım?! Ben neredeyim? Bu yaralı bacakla nasıl eve dönebilirim? Peki ya atım? Sen bir aptalsın!"
Vojtěch daha fazla yardımı reddetti ve homurdandı. Bir sonraki karşılaşmamız daha da unutulmazdı; Beni bir kaşifle karşıladı ve tazminat olarak kulübesinin arkasındaki en iyi manzarayı sundu. “Sunabileceğim en iyisi,” diye mırıldandı acı.
Polovtsianslarla yüzleşmek, sadece bir köpekle felsefe etmek
Kingdom Come 2'de Polovtsians, Henry'nin memleketini kızdırmaktan ve ailesini katletmekten sorumlu kötü adamlar. Bu yüzden sorun yaratan bir tavernaya geldiklerinde kanım kaynatıldı. Doğru öfkeyle donanmış, intikam için hazır kamplarına doğru yürüdüm.
Resim: ensigame.com
Ama işler beklenmedik bir dönüş yaptı. Acımasız Çapulcular yerine, sosyalleşmeye istekli dostça adamlar buldum. Birkaç dakika içinde bir çingene kadınıyla bunlardan birini eşleştiriyordum. On dakika sonra kamptaki tüm alkolü içtik. Bundan on beş dakika sonra birlikte tuhaf bir şarkı çıkarıyorduk.
Tıpkı oluğa girerken, konuşan bir köpek bizi kesintiye uğrattı. Beni hayatın amacı üzerine ders vermeye başladı, beni büyüklüğe doğru itti. İlham veren ya da belki de sarhoş, meydan okumasını kabul ettim ve bir göle cesaretle yüzmeye çalıştım, “Boğma!” Görevini tetikledim. Her nasılsa, çile boyunca kontrol edilemeyen kahkaha olmadan olmasa da hayatta kaldım.
Hırsız olarak haydut olmak ve fiyatı ödemek
30. saate kadar gizli ve hırsızlık sanatında ustalaşmıştım. 31. saate kadar Bohemya genelinde bir numaralı halk düşmanı oldum. Nasıl? Tek bir botlu soygun. Siyah kıyafetlerle gizlenmiş olarak, bir koruma kışlasına sızdım, kilitli sandıklardan pahalı zırh yağmaladım. Çıkış yolumda, rastgele bir yoldan geçen beni fark etti ama doğrudan müdahale etmedi - büyük bir şey değil, değil mi?
Resim: ensigame.com
Yanlış. Ertesi sabah, bir bekçi odama girdi. “Değerli eşyaları kaybettik ve tanıklar sizi dün gece dolaştığınızı gördü. Ceplerinizi boşaltın ve zincirlere hazırlanın!” Mucizevi bir şekilde, gösterişli aksesuarları çıkarmadığımı ya da kıyafetlerime yapışan kokuyu yıkamadığımı çok geç fark ettim. Beni veren hırsızlığın kendisi değildi - geride kalan kanıtlardı.
Başka bir oyunda detaylara bu kadar titiz bir dikkat gördünüz mü? Ben de yok.
Çalıntı bir at satmak ve çingenelerle buluşmak
Bir mehtaplı gece, bir tarlada değerli bir at gördüm. Sahipleri uyurken, eyere atladım ve Çingene Kampı'na doğru dörtnala. Yerleşik at tüccarı Mikolaj, çalıntı mal satın almayı seviyor. Mükemmel eşleşme, değil mi?
Resim: ensigame.com
O kadar hızlı değil. Mikolaj uyuyordu ve sökme atın bağlamadan önce eve geri dönmesine neden oldu. Karar verdim, şafak vakti beklemek için bir gecede oyundan ayrıldım. Mikolaj sonunda uyandığında, yulaf lapası yiyerek, kaşığını yalayarak, karnını çizerek ve nefesinin altında mırıldanarak on acı veren dakika geçirdi. Sonunda, atı satmayı başardım, ancak sert bir ders öğrenmeden değil: Krallık'ta 2 gel, küçük kaçışlar bile komik yanlış maceralara dönüşüyor.
Krallık neden 2 öne çıkıyor
Bu fıkralar, Krallığı 2'yi bu kadar özel kılan şeyin yüzeyini zar zor çiziyor. Her karar, ne kadar önemsiz olursa olsun, dünyayı şaşırtıcı bir şekilde dalgalandıran sonuçlara sahiptir. İster sarhoşları kurtarıyor, ister köpeklerle felsefe edin, ister tutuklamaktan kaçınıyor olun, oyun sonsuz eğlence sunar. Gerçekçilik ve daldırma konusundaki bağlılığı, her oyunun benzersiz hissetmesini sağlar, bu da onu açık dünya RPG'lerinin hayranları için bir zorunluluk haline getirir.
Resim: ensigame.com
Bohemya bekliyor!