マーベルライバルズプレーヤーのグランドマスターI功績は、最適なチーム構成に関する議論を引き起こします。 一般的な知恵は、2人の先駆者、2人のデュエリスト、2人の戦略家のバランスの取れたチームを示唆しています。 しかし、このプレーヤーは、少なくとも1人のヴァンガードと1人の戦略家を持つチームが勝利できると主張します。
このアドバイスは、マーベルライバルのシーズン1がアプローチし、ファンタスティックフォーの今後の到着が興奮に加えています。 多くのプレイヤーは現在、競争の激しいはしごの登山に集中しており、ムーンナイトスキンのような報酬を目指しています。 この競争の激しいプッシュは、不均衡なチームの構成、特に先駆者と戦略家の欠如に対する不満を強調しています。 グランドマスターIに到達したRedditor Mople_Event_1719は、従来の知恵に挑戦します。彼らは、驚くべき3つのデュエリスト、3つの戦略家の構成を含む、ヴァンガードを完全に省略した型破りなチームビルドで成功を報告しています。これは、役割キューシステムを回避するというNetease Gamesの述べられた意図と一致し、構成の柔軟性を優先します。 一部のプレイヤーはこの自由を歓迎しますが、他のプレイヤーはデュエリストに支配されている嘆きの一致です。コミュニティは、型破りなチームの実行可能性に分かれています。一部の人々は、単一のストラテジストが不十分であり、チームを脆弱なままにすると主張する人もいます。他の人は実験をサポートし、不均衡なチームと独自のサクセスストーリーを共有します。 彼らは、ゲーム内の手がかりを通じてコミュニケーションの重要性とストラテジストの地位の認識を強調しています。
競争モード自体は、改善の提案を含めて、議論のトピックのままです。 これらには、すべてのランクにわたってヒーローの禁止を実装し、バランスを強化するための季節のボーナスを削除することが含まれます。継続的な議論にもかかわらず、プレーヤーベースはマーベルのライバルとその将来の開発に熱心なままです。