एक मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी के ग्रैंडमास्टर I अचीवमेंट ने इष्टतम टीम रचना पर एक बहस को उकसाया। प्रचलित ज्ञान दो मोहराओं, दो द्वंद्ववादियों और दो रणनीतिकारों की एक संतुलित टीम का सुझाव देता है। हालांकि, इस खिलाड़ी का तर्क है कि कम से कम एक मोहरा और एक रणनीतिकार के साथ कोई भी टीम जीत के लिए सक्षम है।
यह सलाह मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के सीजन 1 के रूप में आती है, जिसमें फैंटास्टिक फोर के आगामी आगमन के साथ उत्साह को जोड़ा जाता है। कई खिलाड़ी वर्तमान में मून नाइट स्किन जैसे पुरस्कारों के लिए, प्रतिस्पर्धी सीढ़ी पर चढ़ने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। इस प्रतिस्पर्धी धक्का ने असंतुलित टीम रचनाओं के साथ कुंठाओं को उजागर किया है, विशेष रूप से मोहरे और रणनीतिकारों की कमी।Redditor Fee_event_1719, ग्रैंडमास्टर I तक पहुंचने के बाद, पारंपरिक ज्ञान को चुनौती देता है। वे अपरंपरागत टीम बिल्ड के साथ सफलता की रिपोर्ट करते हैं, जिसमें एक आश्चर्यजनक तीन द्वंद्वयुद्ध, तीन रणनीतिकार रचना, पूरी तरह से मोहराओं को छोड़ दिया गया है। यह नेटेज गेम्स के साथ संरेखित करता है, एक भूमिका कतार प्रणाली से बचने के इरादे से कहा गया है, रचनात्मक लचीलेपन को प्राथमिकता देता है। जबकि कुछ खिलाड़ी इस स्वतंत्रता का स्वागत करते हैं, अन्य लोग द्वंद्ववादियों के हावी हैं।
समुदाय अपरंपरागत टीमों की व्यवहार्यता पर विभाजित है। कुछ लोगों का तर्क है कि एक एकल रणनीतिकार अपर्याप्त है, जिससे टीम को कमजोर होता है। अन्य लोग प्रयोग का समर्थन करते हैं, असंतुलित टीमों के साथ अपनी सफलता की कहानियों को साझा करते हैं। वे इन-गेम संकेतों के माध्यम से संचार और रणनीतिकार स्थिति के बारे में जागरूकता के महत्व को उजागर करते हैं।प्रतिस्पर्धात्मक मोड में सुधार के सुझावों के साथ, चर्चा का विषय है। इनमें सभी रैंकों में हीरो प्रतिबंधों को लागू करना और संतुलन बढ़ाने के लिए मौसमी बोनस को हटाना शामिल है। चल रही बहसों के बावजूद, खिलाड़ी आधार मार्वल प्रतिद्वंद्वियों और उसके भविष्य के घटनाक्रमों के बारे में उत्साहित है।