Grandmaster gracza Marvela Rivals I osiągają debatę na temat optymalnego składu zespołu. Panująca mądrość sugeruje zrównoważony zespół dwóch awangardów, dwóch pojedynków i dwóch strategów. Jednak ten gracz twierdzi, że każda drużyna z co najmniej jedną awangardą i jednym strategiem jest zdolna do zwycięstwa. <🎜 🎜>
Ta rada pojawia się w miarę zbliżania się sezonu 1 Rivals Marvela, a nadchodzące przybycie Fantastycznego Fours zwiększyło emocje. Wielu graczy koncentruje się obecnie na wspinaniu się na konkurencyjną drabinę, dążąc do nagród takich jak Knight Skin. Ten konkurencyjny nacisk podkreślił frustracje związane z niezrównoważonymi kompozycjami zespołu, szczególnie brak awangardów i strategów. <🎜 🎜>Redditor kilka_event_1719, po dotarciu do Grandmastera I, kwestionuje konwencjonalną mądrość. Zgłaszają sukces z niekonwencjonalnymi kompilacjami zespołu, w tym zaskakującą trzy pojedynki, trzy strategie, całkowicie pomijające awangardy. Jest to zgodne z oświadczającymi gier NetEase, aby uniknąć systemu kolejki ról, priorytetyzując elastyczność kompozycyjną. Podczas gdy niektórzy gracze z zadowoleniem przyjmują tę wolność, inne mecze lamentu zdominowane przez pojedynków.
Społeczność jest podzielona na żywotność niekonwencjonalnych zespołów. Niektórzy twierdzą, że pojedynczy strateg jest niewystarczający, pozostawiając zespół wrażliwy. Inni popierają eksperymenty, dzieląc się własnymi historiami sukcesu z niezrównoważonymi zespołami. Podkreślają znaczenie komunikacji i świadomości statusu strategów poprzez wskazówki w grze. <🎜 🎜>
Sam tryb konkurencyjny pozostaje tematem dyskusji, z sugestiami dotyczącymi poprawy. Obejmują one wdrażanie zakazów bohaterów we wszystkich szeregach i usunięcie sezonowych bonusów w celu zwiększenia równowagi. Pomimo trwających debat baza graczy pozostaje entuzjastycznie nastawiona do rywali Marvela i jego przyszłych wydarzeń.