একজন মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী খেলোয়াড়ের গ্র্যান্ডমাস্টার আমি অর্জনটি সর্বোত্তম দলের রচনায় বিতর্ককে উত্সাহিত করি। প্রচলিত জ্ঞান দুটি ভ্যানগার্ডস, দুটি দ্বৈতবাদী এবং দুটি কৌশলবিদদের একটি ভারসাম্যপূর্ণ দলকে পরামর্শ দেয়। তবে, এই খেলোয়াড় দাবি করেছেন যে কমপক্ষে একটি ভ্যানগার্ড এবং একজন কৌশলবিদ সহ যে কোনও দল বিজয় করতে সক্ষম <
এই পরামর্শটি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের কাছে আসা মরসুম 1 হিসাবে আসে, ফ্যান্টাস্টিক ফোরের আসন্ন আগমন উত্তেজনায় যোগ করে। অনেক খেলোয়াড় বর্তমানে মুন নাইট ত্বকের মতো পুরষ্কারের লক্ষ্যে প্রতিযোগিতামূলক মইতে আরোহণের দিকে মনোনিবেশ করছেন। এই প্রতিযোগিতামূলক ধাক্কা ভারসাম্যহীন দলের রচনাগুলি, বিশেষত ভ্যানগার্ডস এবং কৌশলবিদদের অভাবের সাথে হতাশাগুলি তুলে ধরেছে <
রেডডিটর কয়েক_ইভেন্ট_1719, গ্র্যান্ডমাস্টার আই পৌঁছানোর পরে, প্রচলিত জ্ঞানকে চ্যালেঞ্জ জানায়। তারা বিস্ময়কর তিনটি ডুয়েলিস্ট, তিনটি কৌশলবিদ রচনা, সম্পূর্ণ ভ্যানগার্ডসকে সম্পূর্ণ বাদ দেওয়া সহ অপ্রচলিত টিম বিল্ডগুলির সাথে সাফল্যের প্রতিবেদন করে। এটি নেটজ গেমসের ভূমিকা সারি সিস্টেম এড়াতে, রচনা নমনীয়তার অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য বর্ণিত অভিপ্রায়টির সাথে একত্রিত হয়। কিছু খেলোয়াড় এই স্বাধীনতাকে স্বাগত জানালেও অন্যরা ডুয়েলিস্টদের দ্বারা আধিপত্যের সাথে মেলে শোক প্রকাশ করে <
সম্প্রদায়টি অপ্রচলিত দলগুলির কার্যকারিতা সম্পর্কে বিভক্ত। কেউ কেউ যুক্তি দেয় যে একক কৌশলবিদ অপর্যাপ্ত, দলটিকে দুর্বল রেখে। অন্যরা পরীক্ষার সমর্থন করে, ভারসাম্যহীন দলগুলির সাথে তাদের নিজস্ব সাফল্যের গল্পগুলি ভাগ করে নেয়। তারা ইন-গেমের সংকেতগুলির মাধ্যমে কৌশলগত অবস্থানের বিষয়ে যোগাযোগের গুরুত্ব এবং সচেতনতার গুরুত্ব তুলে ধরে <
প্রতিযোগিতামূলক মোড নিজেই উন্নতির পরামর্শ সহ আলোচনার বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে। এর মধ্যে রয়েছে সমস্ত র্যাঙ্ক জুড়ে হিরো নিষেধাজ্ঞাগুলি প্রয়োগ করা এবং ভারসাম্য বাড়ানোর জন্য মৌসুমী বোনাসগুলি অপসারণ করা। চলমান বিতর্ক সত্ত্বেও, প্লেয়ার বেস মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং এর ভবিষ্যতের উন্নয়ন সম্পর্কে উত্সাহী রয়ে গেছে <