>漫威競爭對手的競爭對手的大師我的成就引發了有關最佳團隊作品的辯論。 普遍的智慧表明,由兩個先鋒隊,兩名決鬥主義者和兩名戰略家組成的平衡團隊。 但是,這位球員認為,任何至少一名先鋒隊和一名戰略家的球隊都可以勝利。
>>這一建議是隨著漫威競爭對手方法的第1季而出現的,《神奇四俠》即將到來的到來增加了興奮。 目前,許多球員專注於攀登競爭階梯,旨在獲得月球騎士皮膚等獎勵。 這種有競爭力的推動力強調了團隊組成不平衡的挫敗感,尤其是缺乏先鋒和戰略家。
Redditor Ligt_event_1719到達了Grandmaster I,對傳統的智慧提出了挑戰。他們報告了非常規的團隊建造成功的成功,其中包括令人驚訝的三名決鬥主義者,三個戰略家作品,完全省略了先鋒隊。這與NetEase Games表示避免角色隊列係統的意圖相吻合,並優先考慮組成靈活性。 雖然有些球員歡迎這種自由,但另一些球員則感歎以決鬥主義者為主。社區在非常規團隊的可行性上分配。有人認為,單個戰略家不足,使團隊脆弱。其他人則支持實驗,與不平衡的團隊分享自己的成功案例。 他們通過遊戲中的線索強調了溝通和戰略家身份的意識的重要性。
>>競爭模式本身仍然是討論的話題,並提出了改進的建議。 其中包括在所有等級中實施英雄禁令,並取消季節性獎金以提高平衡。盡管進行了持續的辯論,但球員群仍然對漫威競爭對手及其未來的發展充滿熱情。