मार्वल प्रतिद्वंद्वी डेवलपर्स भविष्य के पात्रों के बारे में डेटामिनर अटकलों को संबोधित करते हैं। डेटामिनर्स ने गेम के कोड के भीतर संभावित पात्रों की एक सूची को उजागर किया है, जो उनकी प्रामाणिकता के बारे में बहस को बढ़ाते हैं। कुछ का मानना है कि डेवलपर्स जानबूझकर समुदाय को गुमराह करने के लिए नकली नामों सहित हैं।
नेटेज और मार्वल गेम के अधिकारी वीकॉन्ग वू और डैनी कू ने इन चिंताओं को सीधे संबोधित किया। कोड में विभिन्न चरित्र अवधारणाओं और प्रोटोटाइप की उपस्थिति को स्वीकार करते हुए, उन्होंने डेटामिनर्स को गुमराह करने के किसी भी जानबूझकर प्रयास से इनकार किया। वू ने समझाया कि विकास प्रक्रिया में कई अवधारणाएं, परीक्षण और प्रोटोटाइप शामिल हैं, जो उस कोड में अवशेष छोड़ते हैं जो जरूरी नहीं कि भविष्य की योजनाओं को प्रतिबिंबित करता है। कू ने बुद्धिशीलता नोटों से भरी एक नोटबुक खोजने के लिए स्थिति की तुलना की। उन्होंने जोर देकर कहा कि टीम विस्तृत शरारत पर खेल के विकास को प्राथमिकता देती है।
नए पात्रों के लिए चयन प्रक्रिया में एक साल की योजना क्षितिज शामिल है, जो हर छह सप्ताह में एक नए चरित्र रिलीज के लिए लक्ष्य करता है। Netease पहले गेम के बैलेंस और रोस्टर किस्म का आकलन करता है, जिससे संभावित परिवर्धन की एक सूची उत्पन्न होती है। यह सूची तब मार्वल गेम्स के लिए प्रस्तुत की जाती है, जो आगामी मार्वल फिल्मों या कॉमिक स्टोरीलाइन के साथ सामुदायिक रुचि और संरेखण पर विचार करती है। यह प्रक्रिया खेल के कोड में पाए गए नामों की व्यापक सूची की व्याख्या करती है - नेटेज के चल रहे विचार -मंथन और संभावनाओं की खोज का एक प्रतिबिंब।
खेल की सफलता को मानव मशाल के आगामी जोड़ और 21 फरवरी को बात पर प्रकाश डाला गया है। वू और कू के साथ आगे की चर्चा ने निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ (एक अलग लेख में उपलब्ध विवरण) के लिए क्षमता को भी कवर किया। संक्षेप में, जबकि डाटामिनेटेड सूची पेचीदा है, यह सावधानी के साथ संपर्क करना महत्वपूर्ण है, खेल विकास की गतिशील प्रकृति और रचनात्मक प्रक्रिया के दौरान विचार किए गए विचारों की भीड़ को पहचानता है।