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En Helldivers 2 , el Illuminate se destaca como un adversario formidable, manejando tecnologías y tácticas avanzadas que pueden abrumar a los jugadores con precisión y números puros. Mientras te dedicas a limpiar su infantería ligera, sus unidades de élite se cierran sigilosamente tanto del suelo como del aire. El secreto para superarlos radica en seleccionar cargas y construcciones que exploten sus vulnerabilidades mientras salvaguardan contra su poderosa tecnología.
Entonces, ¿cuál es la mejor manera de combatir el iluminado? Se trata de elaborar la combinación perfecta de armas, equipo de soporte y estratagemas para contrarrestar sus fortalezas únicas. Necesita un equilibrio que pueda abordar las unidades más débiles y a los bateadores blindados y pesados. Descuidar cualquiera de los dos hará que su carga sea ineficaz contra el poder total de la iluminación.
Esta guía está dedicada a delinear las principales cargas y construcciones optimizadas para luchar contra el iluminado. Ya sea que sea un veterano o que acaba de comenzar, estas estrategias aumentarán su destreza de combate contra esta nueva facción de calamar. Vamos a prepararnos y enfrentar al iluminado de frente.
La carga del cañón láser: derretir el iluminado
Primario: Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador
Secundaria: pistola de granada GP-31
Granada: impacto incendiario G-13
Armor Pasivo: listo para asedio
Estratagemas:
- LAS-98 Cañón láser (apoyo)
- AX/AR-23 "PERRO GUARD"
- Eagle Strafing Run
- Ametralladora A / MG-43 Sentry / orbital láser
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 son armas primarias de primer nivel en Helldivers 2 . Se destacan por la fusión de los supervisores, incluidas las unidades elevadas que empujan a Jet-Pack, y son igual de efectivos contra los votantes. La munición adicional y las recargas rápidas proporcionadas por la armadura lista para asedio se aseguran de que siempre esté listo para abordar múltiples objetivos prioritarios. El daño mejorado por segundo es crucial cuando cada disparo cuenta.
La combinación de Eagle Strafing Run y GP-31 Grenade Pistol es perfecta para destruir barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, pero una sola carrera de ataque puede despojar los escudos de cada barco de urdimbre en una línea. Sigue con una granada en sus puertas de la bahía abierta hará que exploten. Este dúo es particularmente efectivo para eliminar nidos de iluminado mediano o pesado que requieren la destrucción de múltiples barcos de urdimbre. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede usar en las puertas de la bahía abierta, es más efectivo contra las unidades más ligeras, así que guárdelo para cuando esté usando la pistola de granadas.
El "perro guardián" de Ax/AR-23 resulta sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano, con cada explosión capaz de derribar una sola unidad de élite, por lo que es una excelente opción para verte la espalda contra el iluminado.
El centinela de ametralladora A/MG-43 es excelente para asegurar áreas durante la defensa objetiva. Si el control de multitudes no es su principal preocupación, puede optar por el láser orbital para atacar a los cosechadores u otras unidades pesadas que pueden introducirse en futuras actualizaciones.
Finalmente, el cañón láser LAS-98 completa esta carga perfectamente. Se derrite los supervisores y la paja en segundos y es muy efectivo contra las cosechadoras. Use una carrera de ataque para agotar sus escudos, luego apunte sus puntos débiles (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip es suficiente si su objetivo es estable. El largo alcance del cañón láser le permite elegir objetivos de una distancia segura, lo que lo convierte en un arma ideal contra el iluminado.
En niveles de dificultad más altos, como el nivel 9 o 10, donde múltiples cosechadores son comunes, es esencial tener un láser orbital.
La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado
Primario: ARC-12 Blitzer
Secundaria: pistola de granada GP-31
Granada: impacto incendiario G-13
Armor Pasivo: Conducto eléctrico / Med-kit
Estratagemas:
- ARC-3 ARC ARC (Soporte)
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- Torre A/Arc-3 Tesla
La combinación de unidades cuerpo a cuerpo y a distancia de Illuminate hace que el lanzador ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC sea increíblemente efectivo. Disponen fácilmente unidades más ligeras, pero el lanzador de arco tiene el beneficio adicional de hacer que los supervisores sean casi inútiles. Cada rayo de arco y tadros, supervisores impresionantes brevemente. Los ataques continuos desde la distancia pueden mantener a los supervisores elevados atenuados en el aire.
El lanzador de arco también puede derrotar a los cosechadores sin blindaje, aunque podría recibir alrededor de una docena de hits. Cada golpe provoca un aturdimiento moderado, que se acumula con el tiempo.
La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos de enemigos iluminados, particularmente grupos de supervisores voladores. Ofrece un control constante de multitudes e interrumpe las formaciones enemigas, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combínelo con el lanzador de arco para múltiples ataques de rayos encadenados que pueden bloquear un área entera. Priorice a la orientación de enemigos clave con el lanzador de arco para evitar que lleguen a su Torre Tesla.
Los cosechadores priorizan los centavos, así que evite desplegar su Torre Tesla u otras estrategas centinelas una vez que los haya comprometido.
El Eagle Strafing Run y la pistola de granadas GP-31 siguen siendo cruciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. El lanzador de bombardeo y arco son menos eficientes para agotar sus escudos durante el combate, por lo que no los cambie a menos que un compañero de equipo pueda manejar esta tarea.
Para las unidades pesadas, el ORBITAL RailCannon Strike es una opción confiable debido a sus usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero sus usos limitados significan que eventualmente deberá confiar en sus compañeros de equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta es una de las construcciones más potentes contra el Illuminate en Helldivers 2 , especialmente cuando se coordina con otros jugadores.
La carga de la ametralladora: triturando el iluminado
Primaria: Rifle de asalto STA-52
Secundario: GP-31 Genade Pistol / CQC-19 Stun Lance
Granada: impacto incendiario G-13
Armor Pasivo: Peak Physique / Engineering Kit
Estratagemas:
- Ametralladora MG-43 (soporte)
- Paquete de salto elevador-850
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
La ametralladora MG-43 es increíblemente versátil contra el iluminado, lo que lo convierte en una opción superior para esta carga. Trae eficientemente enemigos ligeros y medianos, así como a las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la versión estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.
Es un verdadero todoterreno contra los calamares, proporcionando un equilibrio perfecto de poder y confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor pasivo para disminuir la resistencia, lo que ayuda a atacar a los supervisores o observadores de vuelo.
Su alta tasa de fuego también es efectiva para agotar los escudos, por lo que no necesitará la carrera de Strafing Eagle para destruir barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para manejar grandes multitudes o defender objetivos.
El único inconveniente de la ametralladora es su animación de recarga estacionaria, que requiere que te quedes quieto. Aquí es donde el paquete de salto Lift-850 es útil, lo que le permite reubicarse rápidamente en la seguridad y navegar por los nuevos mapas urbanos con facilidad.
Si bien la ametralladora puede eliminar las cosechadoras apuntando a sus puntos débiles, tener una estratagema orbital en su construcción asegura que pueda lidiar con múltiples unidades pesadas de manera eficiente. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas a la vez, mientras que el golpe de ferrocarril es mejor para objetivos no blandos.
Para el arma principal en esta carga, puede elegir cualquiera de la armería. Para mantener el tema de la tormenta de balas, considere el rifle de asalto STA-52 del Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover. Cuenta con una gran revista de tambor para capacidades sostenidas de fuego y armadura de luz, coincidiendo con la salida de daño del Liberador estándar.