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Em Helldivers 2 , o Illuminate se destaca como um adversário formidável, empunhando tecnologias e táticas avançadas que podem sobrecarregar os jogadores com precisão e números. Enquanto você está envolvido em limpar a infantaria leve, suas unidades de elite se aproximam furtivamente do solo e do ar. O segredo para superá -los reside na seleção de carregamentos e constrói que exploram suas vulnerabilidades enquanto se protege contra sua tecnologia poderosa.
Então, qual é a melhor maneira de combater o iluminado? Trata -se de criar a mistura perfeita de armas, equipamentos de apoio e estratagemas para combater seus pontos fortes únicos. Você precisa de um equilíbrio que possa enfrentar as unidades mais fracas e os rebatedores blindados e pesados. Negligenciar qualquer um tornará seu carregamento ineficaz contra todo o poder do iluminado.
Este guia é dedicado a descrever os principais carregamentos e construi otimizados para lutar contra o iluminado. Seja você um veterano ou apenas inicia, essas estratégias aumentarão suas proezas de combate contra esta nova facção de lula. Vamos nos preparar e enfrentar o iluminado de frente.
O laser canhão de carga: derretendo o iluminado
Primário: PLAS-1 Scorcher / Plas-101 Purificador
Secundário: pistola de granada GP-31
Granada: impacto incendiário G-13
Armadura Passiva: pronta para cerco
Estratagemas:
- Canhão a laser LAS-98 (suporte)
- Machado/ar-23 "cão de guarda"
- Eagle Strafing Run
- A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital
O Scorcher Plas-1 e o purificador PLAS-101 são armas primárias de primeira linha em Helldivers 2 . Eles se destacam em superintendentes derretidos, incluindo as unidades elevadas de empacota a jato, e são igualmente eficazes contra os sem eleto. A munição adicional e as recargas rápidas fornecidas pelo Armour Passive, pronta para certos, você está sempre pronto para enfrentar as metas prioritárias múltiplas. O dano aprimorado por segundo é crucial quando cada tiro conta.
A combinação da pistola de granada GP-31 Eagle Strafing é perfeita para destruir navios de urdidura estacionados. As armas à base de energia lutam para esgotar seus escudos, mas uma única corrida de ataque pode retirar os escudos de todos os navios de urdidura em uma linha. A seguir com uma granada em suas portas de louro aberta fará com que elas explodam. Esta dupla é particularmente eficaz para eliminar ninhos de iluminação média ou pesada, exigindo a destruição de vários navios de urdidura. Embora o impacto incendiário do G-13 também possa ser usado nas portas do Bay Open, ele é mais eficaz contra unidades mais leves; portanto, salve-o quando estiver usando a pistola de granada.
O "cão de guarda" AX/AR-23 se mostra surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios, com cada explosão capaz de derrubar uma única unidade de elite, tornando-a uma excelente opção para assistir suas costas contra o iluminamento.
A sentinela de metralhadora A/MG-43 é ótima para proteger áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for sua principal preocupação, você pode optar pelo laser orbital para atingir colheitadeiras ou outras unidades pesadas que podem ser introduzidas em atualizações futuras.
Finalmente, o laser laser LAS-98 completa esse carregamento perfeitamente. Ele derrete superintendentes e palha em segundos e é altamente eficaz contra colheitadeiras. Use uma corrida para esgotar seus escudos e, em seguida, alveja seus pontos fracos (coxas/olhos) com o canhão a laser. Um único clipe é suficiente se seu objetivo for estável. O longo alcance do canhão a laser permite que você escolha alvos a uma distância segura, tornando -a uma arma ideal contra o iluminado.
Em níveis de dificuldade mais altos, como o nível 9 ou 10, onde vários colheitadeiras são comuns, ter um laser orbital é essencial.
O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado
Primário: Blitzer ARC-12
Secundário: pistola de granada GP-31
Granada: impacto incendiário G-13
Armadura Passiva: Conduíte Elétrico / Med-Kit
Estratagemas:
- Arc-3 arco arco (suporte)
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- Torre Tesla A/ARC-3
A mistura de corpo a corpo e de longo alcance do Illuminate torna incrivelmente eficaz o arco-12 Blitzer e o arco-3. Eles despacharam facilmente unidades mais leves, mas o arco arco tem o benefício adicional de tornar os superintendentes quase inúteis. Cada cadeias de arco de raios e cambaleios, superintendentes impressionantes brevemente. Ataques contínuos à distância podem manter os superintendentes elevados perma no ar.
O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, embora possa levar cerca de uma dúzia de acertos. Cada acerto causa um atordoamento moderado, que se acumula ao longo do tempo.
A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos de inimigos iluminados, particularmente grupos de superintendentes voadores. Oferece controle consistente de multidões e interrompe as formações inimigas, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. Combine -o com o arco de arco para vários ataques de raios acorrentados que podem travar uma área inteira. Priorize o direcionamento dos inimigos -chave com o arco que o arco é impedir de alcançar sua torre de Tesla.
Os colheitadeiras priorizam as sentinelas; portanto, evite implantar sua torre Tesla ou outros estratagemas de sentinela depois de envolvê -los.
A pista de granada de GP-31 da águia e da pistola de GP-31 permanece crucial para destruir navios de urdidura estacionados. O lança -blitzer e o arco são menos eficientes em esgotar seus escudos durante o combate; portanto, não os troce, a menos que um companheiro de equipe possa lidar com essa tarefa.
Para unidades pesadas, a greve do RailCannon Orbital é uma escolha confiável devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas seus usos limitados significam que você precisará confiar em seus colegas de equipe eventualmente. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esta é uma das construções mais potentes contra o iluminado em Helldivers 2 , especialmente quando coordenado com outros jogadores.
O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado
Primário: rifle de assalto STA-52
Secundário: GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 STUNH LANCE
Granada: impacto incendiário G-13
Armadura Passiva: Kit de Pico de Físico / Engenharia
Estratagemas:
- Metralhadora MG-43 (suporte)
- Pacote de salto elevador-850
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil contra o Illuminate, tornando-a uma das principais opções para esse carregamento. Ele destrói eficientemente inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a versão padrão oferece melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido.
É um verdadeiro polivalente contra as lutas, fornecendo um equilíbrio perfeito de poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico da armadura física passiva para diminuir o arrasto, o que ajuda ao direcionar superintendentes ou observadores voadores.
Sua alta taxa de incêndio também é eficaz no esgotamento dos escudos, para que você não precise da corrida de águia para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas da torre para lidar com grandes multidões ou defender os objetivos.
A única desvantagem da metralhadora é sua animação estacionária de recarga, que exige que você fique parado. É aqui que o Pacote de Jump Lift-850 é útil, permitindo que você se mude rapidamente para a segurança e navegue pelos novos mapas urbanos com facilidade.
Enquanto a metralhadora pode derrubar os colheitadeiras visando seus pontos fracos, ter um estratagema orbital em sua construção garante que você possa lidar com várias unidades pesadas com eficiência. O laser orbital pode lidar com dois a três colheitadeiras blindadas de uma só vez, enquanto o ataque do RailCannon é o melhor para alvos não cortados.
Para a arma principal nesse carregamento, você pode escolher qualquer um do arsenal. Para manter o tema da tempestade de balas, considere o rifle de assalto STA-52 do crossover Helldivers 2 x Killzone 2 . Possui uma grande revista de bateria para capacidades sustentadas de incêndio e penetração de braçadeiras leves, correspondendo à produção de danos do Liberador padrão.