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In Helldivers 2 fällt der Illuminate als beeindruckende Gegner aus, die fortschrittliche Technologien und Taktiken ausübt, die Spieler mit Präzision und bloßen Zahlen überwältigen kann. Während Sie ihre leichte Infanterie beseitigen, nähern sich ihre Eliteeinheiten heimlich sowohl vom Boden als auch der Luft. Das Geheimnis, sie zu überwinden, liegt in der Auswahl von Loadouts und baut auf, die ihre Schwachstellen ausnutzen und gleichzeitig vor ihrer starken Technologie schützen.
Was ist der beste Weg, um die Beleuchtung zu bekämpfen? Es geht darum, die perfekte Mischung aus Waffen, Stützausrüstung und Strategien zu erstellen, um ihren einzigartigen Stärken entgegenzuwirken. Sie benötigen ein Gleichgewicht, das sowohl die schwächeren Einheiten als auch die gepanzerten, schweren Schläger in Angriff nehmen kann. Durch die Vernachlässigung eines der beiden wird Ihre Belastung gegen die volle Macht der Beleuchtung unwirksam.
Dieser Leitfaden ist der Umsetzung der Top -Loadouts und der optimierten Builds für den Kampf gegen die Beleuchtung gewidmet. Egal, ob Sie ein Veteran sind oder gerade erst anfangen, diese Strategien steigern Ihren Kampf gegen diese neue, tinzipienartige Fraktion. Gehen wir vor und nehmen Sie die Beleuchtung frontal an.
Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung
Primär: PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Purifikator
Sekundär: GP-31 Granat Pistole
Granate: G-13 Brandwirkung
Panzerung passiv: Belagerung
Schichten:
- Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
- AX/AR-23 "Wachhund"
- Eagle Strafing Run
- A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser
Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger sind erstklassige Primärwaffen in Helldivers 2 . Sie zeichnen sich bei der Schmelzaufsehern aus, einschließlich der höhten Einheiten mit Jet-Packing-Schwierigkeiten und sind ebenso wirksam gegen die Voteless. Die zusätzlichen Munition und schnellen Nachladen, die von der Belagerung der Panzerung passiv bereitgestellt werden, sorgen dafür, dass Sie immer bereit sind, mehrere Prioritätsziele anzugehen. Der verbesserte Schaden pro Sekunde ist entscheidend, wenn jeder Schuss zählt.
Die Kombination der Eagle Strafing Run und der GP-31-Granatpistole ist perfekt für die Zerstörung geparkter Warpschiffe. Waffenbasierte Waffen haben Schwierigkeiten, ihre Schilde zu erschöpfen, aber ein einziger Strafing-Lauf kann die Schilde jedes geerdeten Warpschiffs in einer Linie entfernen. Wenn Sie mit einer Granate in ihre offenen Buchttüren nachkommen, werden sie explodieren. Dieses Duo ist besonders effektiv, um mittlere oder schwere Beleuchtungsnester herauszuholen, die die Zerstörung mehrerer Warpschiffe erfordern. Während der Brandbild von G-13 auch in den Türen der offenen Bucht eingesetzt werden kann, ist er gegen leichtere Einheiten effektiver. Speichern Sie sie also, wenn Sie die Granatpistole verwenden.
Der AX/AR-23-Wachhund ist überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher, wobei jeder Burst in der Lage ist, eine einzelne Elite-Einheit abzunehmen, was es zu einer hervorragenden Wahl macht, um Ihren Rücken gegen die Beleuchtung zu beobachten.
Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel ist großartig, um Bereiche während der objektiven Verteidigung zu sichern. Wenn die Crowd -Kontrolle nicht Ihr Hauptanliegen ist, können Sie sich für den Orbitallaser entscheiden, um Ernte oder andere schwere Einheiten zu zielen, die in zukünftigen Updates eingeführt werden können.
Schließlich rundet der Las-98 Laser Cannon diese Ladung perfekt aus. Es schmilzt Aufseher und Spreu in Sekundenschnelle und ist sehr effektiv gegen Ernte. Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu erschöpfen und dann ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen) mit der Laserkanone abzurufen. Ein einzelner Clip reicht aus, wenn Ihr Ziel stabil ist. Mit der Laser -Cannon -Langstrecke können Sie Ziele aus sicherer Entfernung abnehmen, was sie zu einer idealen Waffe gegen die Beleuchtung macht.
Bei höheren Schwierigkeiten wie Stufe 9 oder 10, bei denen mehrere Ernte häufig sind, ist ein Orbitallaser von wesentlicher Bedeutung.
Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung
Primär: ARC-12 Blitzer
Sekundär: GP-31 Granat Pistole
Granate: G-13 Brandwirkung
Panzerung passiv: Elektrische Leitung / Med-Kit
Schichten:
- ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- A/ARC-3 Tesla Tower
Die Mischung aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten des Illuminats macht den ARC-12 Blitzer und den ARC-3-Arc-Werfer unglaublich effektiv. Sie schicken leicht leichtere Einheiten, aber der Bogenwerfer hat den zusätzlichen Vorteil, dass die Aufseher fast nutzlos werden. Jede Blitzbogenketten und -stämmt, atemberaubende Aufseher kurz. Durch kontinuierliche Angriffe aus der Ferne können erhöhte Aufseher mitten in der Luft gestärkt.
Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, obwohl er möglicherweise etwa ein Dutzend Treffer dauern kann. Jeder Treffer verursacht einen moderaten Betäubung, der sich im Laufe der Zeit ansammelt.
Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Arten von Beleuchtung Feinden, insbesondere Gruppen von fliegenden Aufsehern, sehr effektiv. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört feindliche Formationen, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu verwalten. Kombinieren Sie es mit dem ARC -Werfer für mehrere verkettete Blitzangriffe, die einen ganzen Bereich abschließen können. Priorisieren Sie die Targeting -wichtiger Feinde mit dem ARC -Werfer, um zu verhindern, dass sie Ihren Tesla -Turm erreichen.
Ernte priorisieren die Wachposten. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachpause einzustellen, sobald Sie sie einbezogen haben.
Der Eagle Strafing Run und die GP-31-Granatpistole sind nach wie vor für die Zerstörung geparkter Warpschiffe. Der Blitzer und der Bogenwerfer sind weniger effizient darin, ihre Schilde während des Kampfes zu erschöpfen. Tauschen Sie sie also nicht aus, es sei denn, ein Teamkollege kann diese Aufgabe erledigen.
Für schwere Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendung eine zuverlässige Wahl. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber seine begrenzte Verwendung bedeutet, dass Sie sich letztendlich auf Ihre Teamkollegen verlassen müssen. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Dies ist einer der stärksten Builds gegen die Illuminate in Helldivers 2 , insbesondere wenn sie mit anderen Spielern koordiniert werden.
Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate
Primär: STA-52-Sturmgewehr
Sekundär: GP-31 Granat Pistol / CQC-19-Stun Lance
Granate: G-13 Brandwirkung
Panzerpassiv: Peak Physique / Engineering Kit
Schichten:
- MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
- Lift-850 Jump Pack
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry
Das MG-43-Maschinengewehr ist gegen die Beleuchtung unglaublich vielseitig und macht es zu einer obersten Wahl für diese Last. Es schlägt leichte und mittelgroße Feinde sowie Ernte effizient. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet die Standardversion eine bessere Handhabung und einen schnelleren Infanterie-Versand.
Es ist ein echter Allrounder gegen die Tintenfische und bietet ein perfektes Gleichgewicht zwischen Kraft und Zuverlässigkeit. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu verringern.
Die hohe Feuerrate ist auch bei Schildern wirksam, sodass Sie den Eagle -Strafing -Lauf nicht benötigen, um geerdete Kettschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu bewältigen oder Ziele zu verteidigen.
Der einzige Nachteil des Maschinengewehrs ist die stationäre Nachladeanimation, bei der Sie still bleiben müssen. Hier ist das LIFT-850-Jump-Paket nützlich, sodass Sie schnell in Sicherheit umziehen und mit Leichtigkeit durch die neuen städtischen Karten navigieren können.
Während das Maschinengewehr die Erntemaschinen durch die Ausrichtung ihrer Schwachstellen abnehmen kann, stellt ein Orbitalstratem in Ihrem Build sicher, dass Sie mit mehreren schweren Einheiten effizient umgehen können. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen bewältigen, während der Railcannon -Streik am besten für ungeschützte Ziele geeignet ist.
Für die primäre Waffe in dieser Lastanlage können Sie alle aus der Waffenkammer auswählen. Um das Bullet-Storm-Thema beizubehalten, betrachten Sie das STA-52-Sturmgewehr von den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Es verfügt über ein großes Drum-Magazin für anhaltende Feuers und lichtwarmförmige Fähigkeiten, wobei der Schadensausgang des Standardbefreiers entspricht.