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Dans Helldivers 2 , The Illuminate se distingue comme un formidable adversaire, exerçant des technologies et des tactiques avancées qui peuvent submerger les joueurs avec précision et nombres. Alors que vous êtes engagé dans le nettoyage de leur infanterie légère, leurs unités d'élite se rapprochent furtivement à la fois du sol et de l'air. Le secret pour les surmonter réside dans la sélection des chargements et les constructions qui exploitent leurs vulnérabilités tout en protégeant leur puissant technologie.
Alors, quelle est la meilleure façon de lutter contre l'illumination? Il s'agit de fabriquer le mélange parfait d'armes, d'équipement de soutien et de stratagèmes pour contrer leurs forces uniques. Vous avez besoin d'un équilibre qui peut aborder à la fois les unités les plus faibles et les frappeurs blindés et lourds. Négliger l'un ou l'autre rendra votre chargement inefficace contre toute la puissance de l'illumination.
Ce guide est dédié à la découverte des charges les plus élevées et des renforts optimisés pour lutter contre l'illumination. Que vous soyez un vétéran ou que vous débutiez, ces stratégies augmenteront vos prouesses de combat contre cette nouvelle faction de type calmar. Préparez-vous et prenons le montage de front.
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé
Primaire: Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur
Secondaire: pistolet de grenade GP-31
Grenade: G-13 Impact incendiaire
Armure passive: le siège prêt pour le siège
Stratagèmes:
- Canon las-98 (soutien)
- AX / AR-23 "Guard Dog"
- Eagle Stracking Run
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser
Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont des armes primaires de haut niveau dans Helldivers 2 . Ils excellent dans la fusion des surveillants, y compris les unités élevées à la courte du poupage, et sont tout aussi efficaces contre les sans-vote. Les munitions supplémentaires et les rechargements rapides fournis par le passive d'armure relevé pour le siège assurent toujours que vous êtes toujours prêt à s'attaquer à plusieurs cibles de priorité. Les dégâts améliorés par seconde sont cruciaux lorsque chaque tir compte.
La combinaison du pistolet de grenade GP-31 Eagle Run et GP-31 est parfaite pour détruire les navires de chaîne stationnés. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut dépouiller les boucliers de chaque navire de chaîne fondé sur une ligne. Le suivi avec une grenade dans leurs portes ouvertes les fera exploser. Ce duo est particulièrement efficace pour éliminer les nids d'éclairage moyen ou lourds nécessitant la destruction de plusieurs navires de chaîne. Bien que l'impact incendiaire du G-13 puisse également être utilisé dans les portes ouvertes de la baie, il est plus efficace contre les unités plus légères, alors enregistrez-la lorsque vous utilisez le pistolet de grenade.
Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère étonnamment efficace contre les surveillants à arme moyen, chaque rafale capable de démonter une seule unité d'élite, ce qui en fait un excellent choix pour regarder votre dos contre l'illumination.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 est idéale pour sécuriser les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre principale préoccupation, vous pouvez opter pour que le laser orbital cible des récolteurs ou d'autres unités lourdes qui pourraient être introduites dans les futures mises à jour.
Enfin, le canon laser LAS-98 complète parfaitement ce chargement. Il fait fondre les surveillants et les balles en quelques secondes et est très efficace contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, puis ciblez leurs points faibles (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip est suffisant si votre objectif est stable. La longue portée du canon laser vous permet de sélectionner des cibles à une distance sûre, ce qui en fait une arme idéale contre l'illumination.
À des niveaux de difficulté plus élevés, tels que le niveau 9 ou 10, où plusieurs récolteurs sont courants, le fait d'avoir un laser orbital est essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage
Primaire: arc-12 Blitzer
Secondaire: pistolet de grenade GP-31
Grenade: G-13 Impact incendiaire
Armure passive: conduit électrique / kit med
Stratagèmes:
- Arc-3 Arc Thrower (support)
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- Eagle Stracking Run
- Tesla A / ARC-3
Le mélange d'illumination d'unités de mêlée et à distance rend le lance-blitzer ARC-12 et le lance-arc arc-3 incroyablement efficace. Ils envoient facilement des unités plus légères, mais le lanceur d'arc a l'avantage supplémentaire de rendre les surveillants presque inutiles. Chaque Lightning Arc Chains and Staggers, superviseurs superbes brièvement. Les attaques continues à distance peuvent maintenir des surveillants élevés énumérés par perma dans les airs.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, bien qu'il puisse prendre une douzaine de coups sûrs. Chaque coup provoque un étourdissement modéré, qui s'accumule au fil du temps.
La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'ennemis éclairés, en particulier des groupes de surveillants volants. Il offre un contrôle cohérent des foules et perturbe les formations ennemies, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combinez-le avec le lanceur d'arc pour plusieurs attaques de foudre enchaînées qui peuvent verrouiller une zone entière. Prioriser le ciblage des ennemis clés avec le lanceur d'arc pour les empêcher d'atteindre votre tour Tesla.
Les récolteurs donnent la priorité aux sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry une fois que vous les avez engagés.
Le pistolet de la grenade GP-31 Eagle Run et GP-31 reste crucial pour détruire les navires de chaîne stationnés. Le blitzer et le lance-arc sont moins efficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat, alors ne les échangez pas à moins qu'un coéquipier ne puisse gérer cette tâche.
Pour les unités lourdes, la frappe orbitale Railcannon est un choix fiable en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais ses utilisations limitées signifient que vous devrez finalement compter sur vos coéquipiers. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. C'est l'une des constructions les plus puissantes contre The Illuminate dans Helldivers 2 , en particulier lorsqu'elle est coordonnée avec d'autres joueurs.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé
Primaire: fusil d'assaut STA-52
Secondaire: GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance
Grenade: G-13 Impact incendiaire
Armure passive: pic physique / ingénierie kit
Stratagèmes:
- Machine à mitraillerie MG-43 (support)
- Pack de saut à 850
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry
La mitrailleuse MG-43 est incroyablement polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait un choix supérieur pour ce chargement. Il déchiquete efficacement les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la version standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.
C'est un véritable polyvalent contre les calmars, offrant un équilibre parfait des pouvoirs et de la fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou l'armure physique de pointe passive pour réduire la traînée, ce qui aide à cibler les surveillants de vol ou les observateurs.
Son taux de tir élevé est également efficace pour épuiser des boucliers, vous n'aurez donc pas besoin de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer les grandes foules ou défendre les objectifs.
Le seul inconvénient de la mitrailleuse est son animation de recharge stationnaire, qui vous oblige à rester immobile. C'est là que le pack de saut de 850 levage est utile, vous permettant de déménager rapidement en sécurité et de naviguer facilement sur les nouvelles cartes urbaines.
Bien que la mitrailleuse puisse éliminer les récolteurs en ciblant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital dans votre construction garantit que vous pouvez gérer efficacement plusieurs unités lourdes. Le laser orbital peut manipuler deux à trois récolteurs blindés à la fois, tandis que la frappe de Railcannon est la meilleure pour les cibles non blindées.
Pour l'arme primaire de ce chargement, vous pouvez choisir n'importe lequel dans l'armurerie. Pour maintenir le thème des balles, considérez le carabine d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2 . Il dispose d'un grand magazine de tambour pour les incendies soutenus et les capacités de pénétration légère, correspondant à la production de dégâts du Liberator standard.