Szybkie linki
W Helldivers 2 oświetlenie wyróżniają się jako potężny przeciwnik, władający zaawansowane technologie i taktyki, które mogą przytłaczać graczy precyzją i liczbą. Gdy jesteś zaangażowany w oczyszczanie ich lekkiej piechoty, ich elitarne jednostki ukradnie zbliżone zarówno z ziemi, jak i powietrza. Sekret ich przezwyciężenia leży w wyborze ładunków i kompilacji, które wykorzystują ich słabości, jednocześnie chroniąc ich potężną technologię.
Jaki jest najlepszy sposób na zwalczanie oświetlenia? Chodzi o tworzenie idealnej mieszanki broni, sprzętu wsparcia i strategii, aby przeciwdziałać ich unikalnym mocnym mocom. Potrzebujesz równowagi, która może poradzić sobie zarówno z słabszymi jednostkami, jak i opancerzonymi, ciężkimi hitterami. Zaniedbanie albo sprawi, że twoje wyposażenie jest nieskuteczne w stosunku do pełnej siły oświetlenia.
Ten przewodnik poświęcony jest nakładaniu najlepszych zużycia i kompilacji zoptymalizowanych pod kątem walki z iluminacją. Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, czy dopiero zaczynasz, strategie te zwiększą twoją sprawność bojową przeciwko tej nowej, przypominającej kałamarnice frakcję. Przygotujmy się i weźmy iluminując czołowo.
Laserowe Cannon Loadout: Tope The Illuminate
Pierwotne: PLAS-1 Scorcher / PLAS-101
Wtórny: pistolet granatowy GP-31
Granat: wpływ zapalający G-13
Armor Passive: Siege gotowy
Stratagems:
- LAS-98 Laser Cannon (wsparcie)
- AX/AR-23 „Guard Dog”
- Eagle Strafing Run
- A / mg-43 karabin maszynowy Sentry / Orbital Laser
PLAS-1 Scorcher i Plas-101 oczyszczacza to podstawowa broń na najwyższym poziomie w Helldivers 2 . Poniżej wyróżniają się nadzorcami, w tym podwyższonymi jednostkami, władającymi pack, i są równie skuteczne przeciwko głosowi. Dodatkowa amunicja i szybkie przeładowanie dostarczone przez pasywne zbroi Siege zapewniają, że zawsze jesteś gotowy do rozwiązywania wielu celów priorytetowych. Zwiększone obrażenia na sekundę są kluczowe, gdy liczy się każdy strzał.
Połączenie Eagle Strafing Run i granatu GP-31 jest idealne do niszczenia zaparkowanych statków warp. Broń oparta na energii walczą o wyczerpanie swoich tarcz, ale pojedynczy bieg strafowania może rozebrać osłony każdego uziemionego statku osnowy w linii. Kontynuacja granatu w otwartych drzwiach zatoki spowoduje, że wybuchną. Ten duet jest szczególnie skuteczny w usuwaniu średnich lub ciężkich iluminujących gniazd wymagających zniszczenia wielu statków warp. Podczas gdy wpływ zapalający G-13 może być również używany w drzwiach Otwartej Zatoki, jest bardziej skuteczny przeciwko lżejszym jednostkom, więc zachowaj go, gdy używasz pistoletu granatowego.
„Pies straży” AX/AR-23 okazuje się zaskakująco skuteczny przeciwko średnim uzupełnionym nadzorcom, przy czym każda seria jest w stanie zdjąć jedną elitarną jednostkę, co czyni go doskonałym wyborem do obserwowania pleców przeciwko oświetlenianiu.
Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 świetnie nadaje się do zabezpieczania obszarów podczas obrony obiektywnej. Jeśli kontrola tłumu nie jest twoim głównym problemem, możesz wybrać laser orbitalny, aby skierować się do kombajnów lub innych ciężkich jednostek, które mogą zostać wprowadzone w przyszłych aktualizacjach.
Wreszcie, laserowe armaty LAS-98 doskonale dopełnia to ładowanie. W ciągu kilku sekund topi się nadzorców i plewów i jest bardzo skuteczny przeciwko kombajnom. Użyj przebiegu, aby wyczerpać swoje tarcze, a następnie celuj ich słabymi punktami (uda/oczy) z armatą laserową. Pojedynczy klip jest wystarczający, jeśli twój cel jest stały. Długo zasięg Laser Cannon pozwala wybrać cele z bezpiecznej odległości, co czyni go idealną bronią przeciwko oświetleniu.
Na wyższych poziomach trudności, takich jak poziom 9 lub 10, gdzie wiele kombajnów jest powszechnych, niezbędne jest laser orbitalny.
Lightning Loadout: Szokujący (i oszałamiający) oświetlenie
Pierwotne: ARC-12 Blitzer
Wtórny: pistolet granatowy GP-31
Granat: wpływ zapalający G-13
Pancerz pasywny: przewód elektryczny / Med-kit
Stratagems:
- Arc-3 Rzorowca (wsparcie)
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- A/ARC-3 Tesla Tower
Mieszanka wręcz i jednostek dystansowych iluminacją sprawia, że błyskotarka ARC-12 i miotacz łukowy ARC-3 jest niezwykle skuteczny. Z łatwością wysyłają lżejsze jednostki, ale miotacz łuku ma dodatkową zaletę, że nadzorcy są prawie bezużyteczne. Każde łańcuchy łuków błyskawicy i wchodzi, oszałamiający nadzorcy krótko. Ciągłe ataki z dystansu mogą utrzymać podwyższonych nadzorców spostrzeżonych w powietrzu.
Merker łukowy może również zdjąć nieskrępowane kombajny, choć może to zająć kilkanaście trafień. Każde trafienie powoduje umiarkowany ogłuszenie, który gromadzi się z czasem.
Wieża Tesli A/ARC-3 jest wysoce skuteczna w stosunku do wszystkich rodzajów oświetlających wrogów, zwłaszcza grup nadzorców latających. Oferuje spójną kontrolę tłumu i zakłóca formacje wroga, ułatwiając zarządzanie dużymi falami. Połącz go z miotaczem łukowym, aby uzyskać wielokrotne ataki błyskawicy, które mogą zablokować cały obszar. Priorytetyzuj ukierunkowanie na kluczowych wrogów za pomocą miotacza łuku, aby zapobiec dotarciu do wieży Tesli.
Kołomki priorytetowo traktują wartowniki, więc unikaj wdrażania wieży Tesli lub innych stratagemów Sentry po ich zaangażowaniu.
Run Eagle Strafing i pistolet granatowy GP-31 pozostają kluczowe dla zniszczenia zaparkowanych statków osnowych. Blitzer i miotacz łuku są mniej wydajne w wyczerpaniu swoich tarcz podczas walki, więc nie wymieniaj ich, chyba że kolega z drużyny poradzi sobie z tym zadaniem.
W przypadku ciężkich jednostek strajk kolejowy orbitalnej jest niezawodnym wyborem ze względu na jego nieograniczone zastosowania. Laser orbitalny jest skuteczny w stosunku do wielu kombajnów, ale jego ograniczone zastosowania oznaczają, że ostatecznie musisz polegać na kolegach z drużyny. Zawsze używaj przebiegu, aby najpierw wyłączyć swoje tarcze. Jest to jedna z najsilniejszych kompilacji przeciwko oświetleniom w Helldivers 2 , zwłaszcza gdy koordynowana z innymi graczami.
Ładowanie karabinu maszynowego: niszczenie oświetlenia
Podstawowy: karabin szturmowy STA-52
Wtórne: GP-31 Granat Pistol / CQC-19 Lance
Granat: wpływ zapalający G-13
Pasywne zbroję: zestaw sylwetkowy / inżynierski
Stratagems:
- Mg-43 karabin maszynowy (wsparcie)
- Wyciąg-850 Pakiet skoku
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- A/mg-43 karabin maszynowy Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
Maszyn maszynowy MG-43 jest niezwykle wszechstronny w stosunku do oświetlenia, co czyni go najlepszym wyborem dla tego ładowania. Skutecznie niszczy lekkie i średnich wrogów, a także kombajnów. W porównaniu z ciężkim karabinem maszynowym MG-206, standardowa wersja oferuje lepszą obsługę i szybszą wysyłkę piechoty.
Jest to prawdziwy wszechstronny w stosunku do kałamarnicy, zapewniający doskonałą równowagę siły i niezawodności. Połącz go z zestawem inżynieryjnym, aby zmniejszyć odrzut lub pasywne zbroję sylwetkowe, aby zmniejszyć opór, co pomaga podczas atakowania nadzorców lub obserwatorów.
Jego wysoki wskaźnik pożaru jest również skuteczny w wyczerpaniu tarcz, więc nie będziesz potrzebować przebiegu Orła, aby zniszczyć uziemione statki osnowe. Zamiast tego wybierz wartowniki wieży do obsługi dużych tłumów lub obrony celów.
Jedyną wadą karabinu maszynowego jest stacjonarna animacja do przeładowania, która wymaga pozostania w miejscu. Tutaj przydaje się pakiet skoku Lift-850, co pozwala szybko przenieść się do bezpieczeństwa i z łatwością poruszać się po nowych mapach miejskich.
Podczas gdy karabin maszynowy może zdejmować kombajny, atakując ich słabe miejsca, posiadanie warstwy orbitalnej w kompilacji zapewnia skuteczne radzenie sobie z wieloma ciężkimi jednostkami. Laser orbitalny może obsługiwać dwa do trzech chronowanych kombajnów jednocześnie, podczas gdy strajk kolejowy jest najlepszy w przypadku celów nietypowych.
W przypadku podstawowej broni w tym wyposażeniu możesz wybrać dowolny z zbrojowni. Aby utrzymać motyw stormu, rozważ karabin szturmowy STA-52 z Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover. Posiada duży magazyn perkusyjny do trwałego pożaru i funkcji ognioodpornych, pasujących do wyników standardowego wyzwolenia.