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In Helldivers 2 , l'Illuminato si distingue come un formidabile avversario, brandendo tecnologie e tattiche avanzate che possono sopraffare i giocatori con precisione e numeri puri. Mentre sei impegnato a liberare la loro fanteria leggera, le loro unità d'élite si chiudono furtivamente sia dal terreno che dall'aria. Il segreto per superarli sta nella selezione di carichi e costruzioni che sfruttano le loro vulnerabilità salvaguardando contro la loro potente tecnologia.
Allora, qual è il modo migliore per combattere l'illuminato? Si tratta di creare il mix perfetto di armi, attrezzatura di supporto e stratagemmi per contrastare i loro punti di forza unici. Hai bisogno di un equilibrio in grado di affrontare sia le unità più deboli sia i battitori corazzati e pesanti. Trascurarsi entrambi renderà il tuo carico inefficace contro l'intera potenza dell'illuminato.
Questa guida è dedicata a delineare i carico più alti e build ottimizzati per combattere l'illuminato. Che tu sia un veterano o che hai appena iniziato, queste strategie aumenteranno la tua abilità di combattimento contro questa nuova fazione simile a un calamaro. Mi preparamo e affrontiamo l'illuminato frontalmente.
Il carico del cannone laser: sciogliere l'illuminato
Primaria: Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificatore
Secondario: pistola a granata GP-31
Grenade: G-13 Impatto incendiario
Armatura passiva: pronto d'assedio
Stratagems:
- LAS-98 Laser Cannon (Support)
- Ascia/ar-23 "cane da guardia"
- Eagle Strafing Run
- Laser a mitragliatrice A / MG-43
Il PLAS-1 Scorcher e il purificatore PLAS-101 sono armi primarie di alto livello in Helldivers 2 . Excelranno nello scioglimento dei sorveglianti, comprese le unità elevate che brandiscono il jet-pack, e sono altrettanto efficaci contro i voti. Le munizioni aggiuntive e le ricariche rapide fornite dall'armatura pronte per l'assedio passive assicurano che tu sia sempre pronto ad affrontare più obiettivi prioritari. Il danno migliorato al secondo è cruciale quando ogni colpo conta.
La combinazione di Eagle Strafing Run e GP-31 Grenade Pistol è perfetta per distruggere le navi di ordito parcheggiate. Le armi basate sull'energia lottano per esaurire i loro scudi, ma una singola corsa di strati può spogliare gli scudi di ogni nave di curvatura a terra in una linea. A seguito di una granata nelle loro porte a baia aperta le farà esplodere. Questo duo è particolarmente efficace per eliminare nidi di illuminati medi o pesanti che richiedono la distruzione di più navi di ordito. Mentre l'impatto incendiario G-13 può anche essere utilizzato nelle porte Open Bay, è più efficace contro le unità più leggere, quindi salvalo per quando si utilizza la pistola granata.
Il "cane da guardia" AX/AR-23 si rivela sorprendentemente efficace contro i sorveglianti di medio armadio, con ogni scoppio in grado di abbattere una singola unità d'élite, rendendolo una scelta eccellente per guardare la schiena contro l'illuminato.
La sentinella di mitragliatrice A/MG-43 è ottima per proteggere le aree durante la difesa oggettiva. Se il controllo della folla non è la tua preoccupazione principale, puoi optare per il laser orbitale per target per i raccoglitori o altre unità pesanti che potrebbero essere introdotte negli aggiornamenti futuri.
Infine, il cannone laser LAS-98 completa perfettamente questo carico. Si scioglie i sorveglianti e la pula in pochi secondi ed è altamente efficace contro i raccoglitori. Usa una corsa di strati per esaurire i loro scudi, quindi prendere di mira i loro punti deboli (cosce/occhi) con il cannone laser. Una singola clip è sufficiente se il tuo obiettivo è stabile. La lunga gamma del cannone laser ti consente di ritirare gli obiettivi da una distanza di sicurezza, rendendola un'arma ideale contro l'illuminato.
A livelli di difficoltà più elevati, come il livello 9 o 10, in cui sono comuni i raccoglitori multipli, avere un laser orbitale è essenziale.
Il carico del fulmine: scioccante (e sbalorditivo) l'illuminato
Primaria: Blitzer ARC-12
Secondario: pistola a granata GP-31
Grenade: G-13 Impatto incendiario
Armatura passiva: condotto elettrico / med-kit
Stratagems:
- Phrower ARC-3 ARC (supporto)
- Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital
- Eagle Strafing Run
- Torre Tesla A/ARC-3
Il mix dell'Illuminate di mischia e unità a distanza rende incredibilmente efficace il lanciatore ARC-12 Blitzer e ARC-3. Inviano facilmente unità più leggere, ma il lanciatore di arco ha l'ulteriore vantaggio di rendering sorveglianti quasi inutili. Ogni fulmine catene e stagnali, splendidi sorveglianti brevemente. Gli attacchi continui da lontano possono mantenere i sorveglianti elevati per il Perma raccolti a mezz'aria.
L'arco lanciatore può anche abbattere i mietitori non schermati, anche se potrebbero essere necessari circa una dozzina di colpi. Ogni successo provoca uno stordimento moderato, che si accumula nel tempo.
La torre Tesla A/ARC-3 è altamente efficace contro tutti i tipi di nemici illuminati, in particolare gruppi di sorveglianti volanti. Offre un costante controllo della folla e interrompe le formazioni nemiche, rendendo più facile gestire grandi onde. Combinalo con il lanciatore ad arco per più attacchi di fulmini incatenati che possono bloccare un'intera area. Dai la priorità al targeting dei nemici chiave con il lanciatore dell'arco per impedire loro di raggiungere la tua torre Tesla.
Le mietitori danno la priorità alle sentinelle, quindi evita di distribuire la tua torre Tesla o altri stratagemmi di sentinella una volta che li hai impegnati.
La corsa di Eagle Strafing e la pistola per granata GP-31 rimangono cruciali per distruggere le navi di ordito parcheggiate. Il lanciatore di blitzer e arco sono meno efficienti nell'esaurimento dei loro scudi durante il combattimento, quindi non scambiarli a meno che un compagno di squadra non possa gestire questo compito.
Per le unità pesanti, lo sciopero Orbital Railcannon è una scelta affidabile grazie ai suoi usi illimitati. Il laser orbitale è efficace contro più mietitori, ma i suoi usi limitati significano che alla fine dovrai fare affidamento sui tuoi compagni di squadra. Usa sempre una corsa per disabilitare prima i loro scudi. Questa è una delle costruzioni più potenti contro l'Illuminate in Helldivers 2 , specialmente se coordinato con altri giocatori.
Il carico di mitragliatrici: distruggere l'illuminato
Primaria: fucile d'assalto STA-52
Secondo
Grenade: G-13 Impatto incendiario
Armatura passiva: kit di picco fisico / ingegneria
Stratagems:
- Mitragliatrice MG-43 (supporto)
- Lift-850 Jump Pack
- Laser Orbital Railcannon Strike / Orbital
- A/MG-43 mitragliatrice Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
La mitragliatrice MG-43 è incredibilmente versatile contro l'illuminato, rendendola una scelta migliore per questo carico. Si spezza in modo efficiente i nemici leggeri e medi, nonché i mietitori. Rispetto alla mitragliatrice pesante MG-206, la versione standard offre una migliore maneggevolezza e una spedizione di fanteria più veloce.
È un vero tuttofare contro i calamari, fornendo un perfetto equilibrio di potere e affidabilità. Abbinalo al kit di ingegneria per ridurre il rinculo o l'armatura di picco fisico passivo per ridurre la resistenza, il che aiuta quando si prende di mira i sorveglianti di volo o gli osservatori.
Il suo elevato tasso di incendio è anche efficace nell'esaurimento degli scudi, quindi non avrai bisogno della corsa di Eagle per distruggere le navi da ordito a terra. Invece, optare per le sentinelle della torretta per gestire grandi folle o difendere gli obiettivi.
L'unico inconveniente della mitragliatrice è la sua animazione di ricarica fissa, che richiede di rimanere fermo. È qui che il pacchetto di salto di sollevamento-850 è utile, permettendoti di trasferirti rapidamente in sicurezza e navigare con facilità le nuove mappe urbane.
Mentre la mitragliatrice può abbattere i mietitori prendendo di mira i loro punti deboli, avere uno stratagemma orbitale nella tua build ti assicura di poter gestire più unità pesanti in modo efficiente. Il laser orbitale è in grado di gestire da due a tre raccoglitori schermati contemporaneamente, mentre lo sciopero del railcannon è il migliore per bersagli non schermati.
Per l'arma primaria in questo carico, puoi scegliere qualsiasi dall'armeria. Per mantenere il tema della tempesta di proiettile, considera il fucile d'assalto STA-52 dal crossover Helldivers 2 X Killzone 2 . È dotato di un grande caricatore di batteria per le capacità di penetrazione del fuoco e dell'armatura leggera, corrispondente alla produzione di danni del Liberatore standard.