Balatro, das von einer einzelnen Person entwickelte Indie -Roguelike, setzt seine phänomenale Erfolgsgeschichte fort. Der Überraschungshit des letzten Jahres hat jetzt über 5 Millionen Exemplare verkauft, ein Meilenstein erreichte etwas mehr als einen Monat, nachdem er 3,5 Millionen Umsätze überschritten hatte. Dieses explosive Wachstum, das wahrscheinlich durch die Auswirkungen der Spielpreise angeheizt wird, zeigt die anhaltende Popularität des Spiels.
Harvey Elliott, CEO von Playstack, lobte diese Leistung und hob das Engagement sowohl des Entwicklers, LocalThunk und des Verlagsteams hervor. Noch ein Jahr nach seiner Veröffentlichung bleibt Balatro lebendig, erhält konsequent Updates, zeigt aufregende Zusammenarbeit und stellt kürzlich einen neuen Rekord für gleichzeitige Spieler auf Steam auf. Der anhaltende Erfolg von Roguelike unterstreicht den kritischen Anerkennung und die weit verbreitete Attraktivität des Spielers.