知名游戏设计师野村哲也近期接受采访,揭秘了他为何将《最终幻想》和《王国之心》系列角色设计得如此吸引人的原因——答案出乎意料地简单。让我们深入了解他独特的角色设计理念。
野村哲也的角色设计:T台超模的奇幻冒险
源于一句简单的“游戏里我也想帅气”
野村哲也的角色主角总给人一种超模误入剑与宿命世界的感觉。这究竟是为什么呢?难道是因为他认为美是灵魂的体现?或者是在追求某种另类美学?都不是。背后的原因其实更贴近生活。
据野村哲也近期接受《Young Jump》杂志采访(由AUTOMATON翻译)的内容,他的设计理念可以追溯到高中时代,一位同学的一句话改变了他,也影响了日后JRPG的设计走向:“为什么游戏世界里我也要丑?” 这句看似随意的评论却深深触动了他,让他意识到游戏是逃避现实的港湾。
他表示:“从那次经历开始,我就想‘游戏里我也想帅气’,这就是我设计主角的方式。”
但这并非单纯的虚荣。野村哲也认为,玩家更容易与视觉上吸引人的角色产生共鸣,这关乎同理心。“如果你刻意让角色设计不落俗套,最终可能会得到一个过于独特、难以产生共鸣的角色,”他解释道。
当然,野村哲也并非完全排斥古怪的设计,他只是将这些大胆的实验留给了反派角色。在他看来,反派角色可以拥有更大胆、更奇特的外形。例如,《最终幻想VII》中银发飘飘、剑比人高的反派萨菲罗斯,以及《王国之心》中极具风格的XIII机关成员,都展现了野村哲也天马行空的创意。
“是的,我喜欢XIII机关,”他说。“我认为如果没有他们的个性,XIII机关的设计就不会如此独特。因为我觉得只有当他们的内在和外在相结合时,他们才会成为那种角色。”
然而,回顾《最终幻想VII》,不难看出,年轻时的野村哲也并没有那么克制。他坦言,在最初设计FFVII角色时,他完全放飞了自我。拥有火焰尾巴的狮型生物红十三,以及操纵人偶的苏格兰口音猫咪卡特希,都不是什么低调的选择。但这种年轻的率性却恰好成就了游戏的特色。
“那时候我还年轻……所以我决定让所有角色都独具特色,”野村哲也回忆道。“我对角色设计的细节非常讲究,甚至包括最小的细节,例如为什么这个部分是这个颜色,为什么是这个形状。这些细节构成了角色的个性,最终也成为了游戏和故事的一部分。”
总之,下次你玩野村哲也的游戏时,看到主角仿佛可以直接走上T台,你就可以感谢一位朋友很久以前的那句评论——他只是想在拯救世界的时候也能帅气一把。毕竟,正如野村哲也可能会说的那样,如果不能在拯救世界的过程中保持帅气,那当英雄还有什么意义呢?
野村哲也的退休计划与《王国之心》的未来
在同一篇采访中,野村哲也暗示他可能在未来几年退休,《王国之心》系列也即将迎来尾声。他提到,他已经引进了之前没有参与《王国之心》的新编剧,以带来新的视角。野村哲也表示:“我离退休只有几年时间了,看起来像是:我会先退休还是先完成这个系列?然而,我正在制作《王国之心IV》,希望它能成为一个引向结局的故事。”
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