有名なゲームデザイナーの野村哲也氏が最近インタビューを受け、「ファイナルファンタジー」と「キングダム ハーツ」シリーズのキャラクターをなぜこれほど魅力的にデザインしたのかを明らかにしました。その答えは驚くほど簡単です。彼のユニークなキャラクターデザイン哲学を詳しく見てみましょう。
野村哲也によるキャラクターデザイン: キャットウォーク スーパーモデルのファンタジー アドベンチャー
「私もゲーム内でイケメンになりたい」というシンプルな一文から来ています
野村哲也のキャラクターの主人公は、剣と運命の世界に偶然落ちてしまったスーパーモデルのような雰囲気を常に人々に与えます。これはなぜでしょうか?それは彼が美しさは魂の化身であると信じているからでしょうか?それとも、ある種のオルタナティブな美学を追求していますか?なし。その背後にある理由は、実際には人生に近いものです。
雑誌「ヤングジャンプ」での野村哲也の最近のインタビュー(AUTOMATONによる翻訳)によると、彼のデザイン哲学は高校時代に遡ることができ、クラスメートからの一言が彼を変え、将来のJRPGのデザインの方向性に影響を与えました。 「なぜゲームの世界では醜くならなければならないのですか?」 この一見何気ない一言が彼に深く響き、ゲームが現実逃避の場であることに気づきました。
彼は、「その経験から、『私もゲーム内でイケメンになりたい』と思い、主人公をデザインしました。」と述べました。
しかし、これは単なる虚栄心ではありません。野村哲也氏は、プレイヤーは視覚的に魅力的なキャラクターに共感する可能性が高く、それは感情移入につながると考えています。 「キャラクターデザインを型破りなものにしようとすると、個性的すぎて感情移入しにくいキャラクターになってしまう可能性があります」と彼は説明します。
もちろん、野村哲也は奇妙なデザインを完全に嫌っているわけではなく、これらの大胆な実験を悪役に任せているだけです。彼の意見では、悪役はもっと大胆で風変わりな外見を持つことができると考えています。例えば、『ファイナルファンタジーVII』の銀髪をなびかせ、人の背丈を超える剣を携えた悪役セフィロスや、『キングダム ハーツ』のスタイリッシュなXIII機関のメンバーなど、野村哲也の奔放なクリエイティビティが発揮されています。「はい、私は第 XIII 機関が好きです」と彼は言いました。 「オルガンXIIIのデザインは、彼らの個性がなければここまでユニークなものにはならないと思います。なぜなら、彼らは内面と外面が一致して初めてそのようなキャラクターになるような気がするからです
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しかし、『ファイナルファンタジー VII』を振り返ってみると、若い頃の野村哲也がそこまで自制していなかったことが分かるのは難しくありません。彼は、最初に FFVII のキャラクターをデザインしたとき、完全に自分自身を解放したと認めました。燃えるような尻尾を持つライオンのような生き物であるレッド サーティーンや、人形を操るスコットランド訛りの猫であるキャッツィは、決して控えめな選択ではありません。しかし、この若々しい自発性がゲームをユニークなものにしています。
「当時私はまだ若かったので、すべてのキャラクターをユニークなものにしようと決めました」と野村哲也は振り返ります。 「なぜこの部分がこの色なのか、なぜこの形なのかなど、細かい部分までキャラクターデザインにこだわります。それがキャラクターの個性を作り、最終的にはゲームの一部となり、ストーリー。"
とにかく、次に野村哲也のゲームをプレイして、主人公がキャットウォークを真っすぐに歩いて行けそうなのを見たら、ずっと前の友人のコメントに感謝することができます。彼はただ世界を救おうとしているだけなのです。若いときはハンサムになることもできます。結局のところ、野村哲也が言うかもしれないように、世界を救いながら冷静さを保つことができなければ、ヒーローであることに何の意味があるのでしょうか?
野村哲也の引退プランと『キングダム ハーツ』の今後
同じインタビューの中で、野村哲也氏は今後数年で引退する可能性があることをほのめかしており、「キングダム ハーツ」シリーズは終了に近づいています。彼は、新たな視点をもたらすために、これまで『キングダム ハーツ』に携わったことのない新しい作家を迎え入れたと述べた。野村哲也氏は「引退まであと数年しかないが、私が先に引退するか、それとも先にシリーズを終えるかということになるだろう。しかし、私は『キングダム ハーツ IV』に取り組んでおり、それが引退につながるゲームになることを願っている」と語った。エンディング。ストーリー。」
キングダム ハーツ IV がどのようにシリーズをリブートし、最終章の舞台を整えるのかについて詳しく知りたい場合は、以下の記事をご覧ください。