အိမ် သတင်း ရိုးရှင်းသောမျဉ်းကြောင့် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် Final Fantasy ဇာတ်ကောင်များသည် ရေပန်းစားသည်။

ရိုးရှင်းသောမျဉ်းကြောင့် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် Final Fantasy ဇာတ်ကောင်များသည် ရေပန်းစားသည်။

စာရေးသူ : Finn Jan 20,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Lineနာမည်ကြီး ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Tetsuya Nomura သည် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ပြီး "Final Fantasy" နှင့် "Kingdom Hearts" စီးရီးများ၏ ဇာတ်ကောင်များကို ဆွဲဆောင်မှုရှိအောင် ဒီဇိုင်းထုတ်ရခြင်းဖြစ်သည်- အဖြေမှာ အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ရိုးရှင်းပါသည်။ သူ့ရဲ့ ထူးခြားတဲ့ ဇာတ်ကောင် ဒီဇိုင်း ဒဿနကို အနီးကပ် လေ့လာကြည့်ရအောင်။

Tetsuya Nomura မှ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်း- Catwalk စူပါမော်ဒယ်တစ်ယောက်၏ စိတ်ကူးယဉ် စွန့်စားခန်း

၎င်းသည် ရိုးရှင်းသောစာကြောင်းမှ ဆင်းသက်လာကာ "ဂိမ်းထဲမှာ ချောမောချင်တယ်"

Tetsuya Nomura ရဲ့ ဇာတ်ကောင်စရိုက်က လူတွေကို ဓားနဲ့ ကံကြမ္မာလောကထဲကို မတော်တဆ ကျသွားတဲ့ စူပါမော်ဒယ်တစ်ယောက်ရဲ့ ခံစားချက်ကို အမြဲပေးစွမ်းပါတယ်။ ဒါက ဘာကြောင့်လဲ။ အလှတရားသည် စိတ်ဝိညာဉ်၏ သင်္ကေတဖြစ်သည်ဟု သူယုံကြည်သောကြောင့်လော။ သို့မဟုတ် သင်သည် အခြားရွေးချယ်စရာ အလှဗေဒတစ်မျိုးမျိုးကို လိုက်စားနေပါသလား။ တစ်ခုမှ နောက်ကွယ်က အကြောင်းအရင်းက တကယ်တော့ ဘဝနဲ့ ပိုနီးစပ်တယ်။

Young Jump မဂ္ဂဇင်း (AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်ဆိုသည်) နှင့် Tetsuya Nomura ၏ မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုအရ သူ၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည် အထက်တန်းကျောင်းသူ၏ စာကြောင်းတစ်ကြောင်းက သူ့ကို ပြောင်းလဲစေပြီး အနာဂတ်တွင် JRPG ၏ ဒီဇိုင်းလမ်းညွှန်ကို လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ : "ဂိမ်းလောကထဲမှာ ငါဘာလို့ ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" ဟု ပေါ့ပေါ့ဆဆထင်ရသော ဤမှတ်ချက်က သူ့ကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ထိမိသွားပြီး ဂိမ်းများသည် လက်တွေ့ဘဝမှ လွတ်မြောက်ရန် အရိပ်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သူ့ကို နားလည်စေခဲ့သည်။

သူက "အဲဒီအတွေ့အကြုံကနေပြီးတော့ 'ငါလည်း ဂိမ်းထဲမှာ ချောမောချင်တယ်' ဆိုပြီး ဇာတ်လိုက်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်လိုက်တာလို့ ပြောပါတယ်။

ဒါပေမယ့် ဒါက အနတ္တသက်သက် မဟုတ်ပါဘူး။ Tetsuya Nomura သည် ကစားသမားများသည် စာနာမှုနှင့်ပတ်သက်၍ အမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပိုမိုဆက်စပ်နိုင်သည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ "မင်းရဲ့ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းကို သမားရိုးကျမဟုတ်အောင်လုပ်ဖို့ လမ်းကထွက်သွားရင် ထူးခြားလွန်းပြီး ဆက်စပ်ရခက်တဲ့ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုနဲ့ အဆုံးသတ်သွားနိုင်တယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

ဟုတ်ပါတယ်၊ Tetsuya Nomura က ထူးထူးခြားခြား ဒီဇိုင်းတွေကို လုံးဝမကြိုက်ပါဘူး၊ ဒီရဲရင့်တဲ့ စမ်းသပ်မှုတွေကို ဗီလိန်တွေဆီ ထားလိုက်ပါ။ သူ့အမြင်အရတော့ လူကြမ်းတွေဟာ ရဲရင့်ပြီး ပိုပြောင်မြောက်တဲ့ ရုပ်ရည်ရှိနိုင်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Sephiroth၊ ငွေရောင်ဆံပင်နှင့် "Final Fantasy VII" တွင် အမျိုးသားထက် အရပ်ရှည်သော ဓားရှည်နှင့် "Kingdom Hearts" ရှိ Organization XIII ၏ စတိုင်ကျလွန်းသော အဖွဲ့ဝင်များသည် Tetsuya Nomura ၏ ပြောင်ပြောင်မြောက်မြောက် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ပြသကြသည်။

"ဟုတ်ကဲ့ ကျွန်တော် Institution XIII ကို ကြိုက်တယ်" ဟုပြောသည်။ "Organ XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းက သူတို့ရဲ့ ပင်ကိုယ်စရိုက်တွေ မပါရင် သိပ်ထူးခြားမှာ မဟုတ်ဘူးလို့ ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သူတို့ရဲ့ အတွင်းပိုင်းနဲ့ အပြင်ပိုင်းတွေ ပေါင်းစည်းလိုက်တဲ့အခါ သူတို့ဟာ အဲဒီလို ဇာတ်ကောင်မျိုး ဖြစ်လာသလို ခံစားရတယ်။"

သို့သော် "Final Fantasy VII" ကို ပြန်ကြည့်လျှင် Tetsuya Nomura သည် ငယ်စဉ်ကပင် ချုပ်နှောင်မှု မရှိခဲ့ဟု မြင်ရန် မခက်ပေ။ FFVII ဇာတ်ကောင်များကို ပထမဆုံး ဒီဇိုင်းဆွဲသောအခါတွင် သူ့ကိုယ်သူ လုံးလုံးလျားလျား လွှတ်ထားခဲ့ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ တောက်နေသော အမြီးပါသော ခြင်္သေ့နှင့်တူသော အနီရောင် ဆယ့်သုံးကောင်၊ နှင့် ရုပ်သေးများကို ခြယ်လှယ်သော စကော့တလန် လေယူလေသိမ်းရှိသည့် Catsy သည် အဓိက ရွေးချယ်စရာများ မဟုတ်ပါ။ သို့သော် ဤငယ်ရွယ်သော အလိုလိုနေရင်းက ဂိမ်းကို ထူးခြားစေသည်။

"အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ငယ်သေးတယ်... ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်" ဟု Tetsuya Nomura က ပြန်ပြောပြသည်။ "ဒီအပိုင်းက ဘာကြောင့် ဒီအရောင်၊ ဘာကြောင့် ဒီပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်ရတာလဲ အစရှိတဲ့ အသေးငယ်ဆုံးအသေးစိတ်အချက်အလက်တွေတောင်မှ ကျွန်တော့်ရဲ့ ဇာတ်ကောင် ဒီဇိုင်းအသေးစိတ်နဲ့ ပတ်သက်ပြီး အထူးသတိထားမိပါတယ်။ ဒီအသေးစိတ်အချက်အလက်တွေက ဇာတ်ကောင်ရဲ့ ပင်ကိုယ်စရိုက်ကို ဖန်တီးပြီး နောက်ဆုံးမှာ ဂိမ်းရဲ့ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်လာပါတယ်။ ဇာတ်လမ်း။"

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Lineဘာပဲဖြစ်ဖြစ် Tetsuya Nomura ရဲ့ ဂိမ်းကို နောက်တစ်ကြိမ် ကစားပြီး catwalk ပေါ် တည့်တည့် လျှောက်သွားနိုင်တဲ့ ဇာတ်ကောင်ကို တွေ့တဲ့အခါ၊ ဟိုးအရင်က သူ့ရဲ့ comment အတွက် သူငယ်ချင်းကို ကျေးဇူးတင်ရပါတယ်၊ သူက မင်းကို ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်ဖို့ ကြိုးစားနေတာပါပဲ။ ငယ်ငယ်တုန်းကလည်း ချောတယ်။ Tetsuya Nomura ပြောသလိုပဲ ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်ရင်း အေးအေးဆေးဆေးမနေနိုင်ရင် သူရဲကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်လာဖို့က ဘယ်လိုလဲ။

Tetsuya Nomura ၏ အငြိမ်းစားယူမည့် အစီအစဉ်နှင့် "Kingdom Hearts" ၏ အနာဂတ်

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Lineတူညီသောအင်တာဗျူးတွင် Tetsuya Nomura သည် လာမည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း အနားယူနိုင်မည်ဟု အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့ပြီး "Kingdom Hearts" စီးရီးသည် ပြီးဆုံးတော့မည်ဖြစ်သည်။ Kingdom Hearts တွင် ယခင်က မလုပ်ဆောင်ဖူးသော စာရေးဆရာအသစ်များကို ရှုထောင့်အသစ်များ သယ်ဆောင်လာခဲ့ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ Tetsuya Nomura က "ကျွန်တော်က အငြိမ်းစားယူဖို့ နှစ်အနည်းငယ်ပဲ လိုတော့ပြီး ကြည့်ရတာ- ကျွန်တော် အရင်အနားယူမှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီးကို အရင်ပြီးအောင် လုပ်မလား? ဒါပေမဲ့၊ ကျွန်တော် Kingdom Hearts IV ကို လုပ်ဆောင်နေပြီး ဒါဟာ ဂိမ်းဖြစ်လာမယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ ဇာတ်လမ်း။"

Kingdom Hearts IV စီးရီးကို ပြန်လည်စတင်ပြီး နောက်ဆုံးအခန်းအတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ပုံအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်ပါအတိုင်း ကြည့်ရှုပါ။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်
  • ဗီဒီယို- GTA San Andreas banger 51 mods ဖြင့် ပြန်လည်မာစတာ

    Grand Theft Auto: San Andreas ၏ ပရိသတ်လုပ်ထားသော ပြန်လည်မာစတာတစ်ခုသည် တရားဝင်ဗားရှင်း၏ ချို့ယွင်းချက်များကို ဖြေရှင်းပေးသည်။ ဆက်တိုက်ရေပန်းစားလာမှုကြောင့် Shapatar XT သည် ပြုပြင်မွမ်းမံမှုပေါင်း 50 ကျော်ဖြင့် ပြည့်စုံသော ပြန်လည်မာစတာတစ်ခုကို တီထွင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဂရပ်ဖစ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုတစ်ခုမျှသာ မဟုတ်ပါ။ Shapatar XT သည် နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသော GTA San Andreas ကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။

    Jan 21,2025
  • Old School RuneScape Drops Varlamore- သူဌေးအသစ်များနှင့် Quests များဖြင့် မြင့်တက်လာနေသော အမှောင်ထု

    Old School RuneScape ၏နောက်ဆုံးအခန်းဖြစ်သည့် Varlamore: The Rising Darkness သည် ဤနေရာတွင်ဖြစ်သည်။ ဤအဓိကအပ်ဒိတ်သည် မြောက်ပိုင်းဒေသများကို ချဲ့ထွင်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာစိန်ခေါ်မှုအသစ်ကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ မင်းကိုဘာတွေစောင့်နေတာလဲ။ သစ္စာမဲ့မိုးသီးမုန်တိုင်းတောင်များတွင် ပုန်းအောင်းနေသည့် ဧရာမမြွေ Hueycoatl ကို ရင်ဆိုင်ပါ။ မထင်မှတ်ဘဲ အယ်နှင့် ပူးပေါင်းပါ။

    Jan 21,2025
  • Call of Dragons - ဇန်နဝါရီ 2025 အတွက် လုပ်ဆောင်နေသော ကုဒ်များအားလုံး

    Call of Dragons- Dragons နှင့် Redeem Codes များဖြင့် Fantasy Realm ကို အနိုင်ယူပါ (မေလ 2024) Call of Dragons သည် ဗျူဟာနှင့် စိတ်ကူးယဉ်မှုကို ရောနှောပြီး ကစားသမားများအား နဂါးများကို အမိန့်ပေးကာ အားကောင်းသည့် စစ်တပ်များကို တည်ဆောက်ခွင့်ပေးသည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောကမ္ဘာကြီးနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော PvP တိုက်ပွဲများသည် ၎င်းကို ထင်ရှားသည့်မိုဘိုင်းဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်စေသည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် လက်ရှိအသုံးပြုနေသော အားလုံးကို ပေးဆောင်ပါသည်။

    Jan 21,2025
  • Free Fire သည် သီးသန့်ပွဲတော်များဖြင့် 7 နှစ်မြောက် အထိမ်းအမှတ်ဖြစ်သည်။

    Free Fire ၏ 7 နှစ်မြောက် အခမ်းအနား- လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာ၊ မုဒ်သစ်များနှင့် သီးသန့်ဆုလာဘ်များ။ Free Fire က ခုနစ်နှစ်ပြည့်ပြီ၊ အခမ်းအနားက ကြီးကျယ်ခမ်းနားပါတယ်။ ဇူလိုင်လ 22 ရက်မှ ဇူလိုင်လ 25 ရက်နေ့အထိ၊ လွမ်းဆွတ်ဖွယ်အကြောင်းအရာများ၊ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်မုဒ်အသစ်များနှင့် သီးသန့်ဆုလက်ဆောင်များပါရှိသော နှစ်ပတ်လည်ပွဲတော်များတွင် ပါဝင်လိုက်ပါ။ အတွေ့အကြုံကန့်သတ်ချက်

    Jan 21,2025
  • TotK နှင့် BotW Timeline ကို စီးရီးရှိ အခြားဂိမ်းများနှင့် ခွဲခြားထားသည်။

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild နှင့် Kingdom Tears တို့သည် စီးရီး၏ သတ်မှတ်ထားသော အချိန်ဇယားအပြင်ဘက်တွင် ဖြစ်ပွားကြောင်း 2024 ခုနှစ် ဩစတေးလျ၊ ဆစ်ဒနီတွင် ကျင်းပသော 2024 Nintendo Live ပွဲ၌ Nintendo မှ တရားဝင် အတည်ပြုခဲ့သည်။ Legend of Zelda timeline သည် ပို၍ပင် ရှုပ်ထွေးလာသည်။ Kingdom Tears and Breath of the Wild ဖြစ်ရပ်များသည် ယခင်လက်ရာများနှင့် မသက်ဆိုင်ပါ။ Nintendo မှ အတည်ပြုထားသည့်အတိုင်း The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TotK) နှင့် The Legend of Zelda: Breath of the Wild (BotW) တို့သည် စီးရီး၏ သတ်မှတ်ထားသော အချိန်ဇယားပြင်ပတွင် ဖြစ်ပျက်နေပါသည်။ Nintendo သည် "Legend of Zelda History" timeline ၏ဆလိုက်ရှိုးကို ဆစ်ဒနီရှိ 2024 Nintendo Live ပွဲ၌ ကြေညာခဲ့သည်။ 1987 ခုနှစ်တွင်စတင်တည်ထောင်ချိန်မှစ၍၊ Legend of Zelda စီးရီးသည် အချိန်ဇယားများစွာတွင် မကောင်းမှုကိုတိုက်ခိုက်နေသည့်သူရဲကောင်းဆန်ဆန် Link ကိုပြသထားသည်။ သို့သော်လည်း သတင်းဝဘ်ဆိုဒ် Vooks မှဖော်ပြသော နောက်ဆုံးသတင်းမှာ BotW နှင့် TotK ရှိ အဖြစ်အပျက်များသည်လည်း ဆက်စပ်နေကြောင်း ဖော်ပြသည်။

    Jan 21,2025
  • Elder Scrolls Online (ESO) Expansions & DLC အားလုံး အစဉ်လိုက်

    The Elder Scrolls Online ၏ (ESO) ကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာကို ကျွမ်းကျင်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းမှာ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာအောင် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်နိုင်သည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် Gold Road သို့မဆင်းမီ မည်သည့်နေရာတွင် စတင်ရမည်နည်း။ ဖြန့်ချိမှုအမှာစာတွင် ESO တိုးချဲ့မှုများနှင့် DLC အားလုံး Zenimax Online Studios.ESO ၏ DLC j မှတဆင့် ပုံ

    Jan 21,2025