Napanayam kamakailan ang sikat na game designer na si Tetsuya Nomura at inihayag kung bakit niya idinisenyo ang mga karakter ng seryeng "Final Fantasy" at "Kingdom Hearts" nang napaka-kaakit-akit - ang sagot ay napakasimple. Tingnan natin ang kanyang natatanging pilosopiya sa disenyo ng karakter.
Character Design ni Tetsuya Nomura: The Fantasy Adventure of a Catwalk Supermodel
Nagmula ito sa isang simpleng pangungusap na "Gusto ko ring maging gwapo sa laro"
Ang pangunahing tauhan ng karakter ni Tetsuya Nomura ay palaging nagbibigay sa mga tao ng pakiramdam ng isang supermodel na hindi sinasadyang nahulog sa mundo ng mga espada at kapalaran. Bakit ganito? Dahil ba sa paniniwala niya na ang kagandahan ay ang embodiment ng kaluluwa? O hinahabol mo ba ang ilang uri ng alternatibong aesthetic? wala. Ang dahilan sa likod nito ay talagang mas malapit sa buhay.
Ayon sa kamakailang panayam ni Tetsuya Nomura sa magazine na "Young Jump" (isinalin ng AUTOMATON), ang kanyang pilosopiya sa disenyo ay maaaring masubaybayan noong high school. : "Bakit kailangan kong maging pangit sa mundo ng laro?" Ang tila kaswal na komentong ito ay labis na naantig sa kanya at napagtanto niya na ang mga laro ay isang kanlungan upang makatakas sa katotohanan.
Sabi niya: "From that experience, naisip ko, 'Gusto ko rin maging gwapo sa laro.'
Ngunit hindi ito basta basta. Naniniwala si Tetsuya Nomura na ang mga manlalaro ay mas malamang na nauugnay sa visually appealing character, na tungkol sa empatiya. "Kung gagawin mo ang iyong paraan upang gawing hindi kinaugalian ang disenyo ng iyong karakter, maaari kang magkaroon ng isang karakter na masyadong kakaiba at mahirap iugnay," paliwanag niya.
Siyempre, hindi tutol si Tetsuya Nomura sa mga kakaibang disenyo, ipinauubaya lang niya sa mga kontrabida ang matatapang na eksperimentong ito. Sa kanyang opinyon, ang mga kontrabida ay maaaring magkaroon ng mas matapang, mas kakaibang hitsura. Halimbawa, si Sephiroth, ang kontrabida na may umaagos na kulay pilak na buhok at isang espada na mas matangkad sa isang lalaki sa "Final Fantasy VII", at ang mga napaka-istilong miyembro ng Organization XIII sa "Kingdom Hearts" lahat ay nagpapakita ng walang pigil na pagkamalikhain ni Tetsuya Nomura."Oo, gusto ko ang Institution XIII," sabi niya. "I think hindi naman magiging unique ang design ng Organ XIII kung wala ang mga personalities nila. Kasi feeling ko nagiging ganyan lang sila kapag nagsama-sama ang insides and outsides nila." Gayunpaman, sa pagbabalik-tanaw sa "Final Fantasy VII", hindi mahirap makita na si Tetsuya Nomura ay hindi masyadong napigilan noong siya ay bata pa. Inamin niya na noong una niyang idinisenyo ang mga karakter ng FFVII, tuluyan na niyang hinayaan ang sarili. Ang Red Thirteen, isang mala-leon na nilalang na may nagniningas na buntot, at si Catsy, isang pusa na may Scottish accent na nagmamanipula ng mga puppet, ay hindi mga mababang pagpipilian. Ngunit ginagawa lang nitong kakaiba ang laro ng kabataang spontaneity na ito.
"Bata pa ako noon... kaya napagdesisyunan kong gawing kakaiba ang lahat ng karakter," paggunita ni Tetsuya Nomura. "Napakapartikular ko sa mga detalye ng aking disenyo ng karakter, kahit na ang pinakamaliit na detalye, tulad ng kung bakit ganito ang kulay ng bahaging ito, kung bakit ganito ang hugis. Ang mga detalyeng ito ay bumubuo sa personalidad ng karakter at sa huli ay naging bahagi ng laro at kwento."
Gayunpaman, sa susunod na laruin mo ang laro ni Tetsuya Nomura at makita ang pangunahing tauhan na mukhang kaya niyang maglakad nang diretso sa catwalk, maaari mong pasalamatan ang isang kaibigan para sa kanyang komento noong nakaraan - sinusubukan lang niyang iligtas ang mundo pwede ding gwapo kapag bata ka. Kung tutuusin, gaya ng maaaring sabihin ni Tetsuya Nomura, ano ang silbi ng pagiging isang bayani kung hindi mo kayang manatiling cool habang inililigtas ang mundo?
Ang plano sa pagreretiro ni Tetsuya Nomura at ang kinabukasan ng “Kingdom Hearts”
Sa parehong panayam, ipinahiwatig ni Tetsuya Nomura na maaari siyang magretiro sa mga susunod na taon, at ang seryeng "Kingdom Hearts" ay magtatapos na. Binanggit niya na nagdala siya ng mga bagong manunulat na hindi pa nakakagawa sa Kingdom Hearts para magdala ng bagong pananaw. Sinabi ni Tetsuya Nomura: "Ilang taon na lang ako mula sa pagreretiro, at mukhang: magretiro muna ba ako o tatapusin muna ang serye? Gayunpaman, nagtatrabaho ako sa Kingdom Hearts IV at umaasa na ito ay magiging isang laro na humahantong sa ending. "
Para matuto pa tungkol sa kung paano nire-reboot ng Kingdom Hearts IV ang serye at itinatakda ang yugto para sa huling kabanata, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!