Il famoso game designer Tetsuya Nomura è stato recentemente intervistato e ha rivelato perché ha disegnato i personaggi delle serie "Final Fantasy" e "Kingdom Hearts" in modo così attraenti: la risposta è sorprendentemente semplice. Diamo uno sguardo più da vicino alla sua filosofia unica di design dei personaggi.
Character Design di Tetsuya Nomura: l'avventura fantastica di una top model da passerella
Nasce da una semplice frase "Voglio essere bello anche nel gioco"
Il protagonista del personaggio di Tetsuya Nomura dà sempre alle persone la sensazione di una top model caduta accidentalmente nel mondo delle spade e del destino. Perché è questo? È perché crede che la bellezza sia l'incarnazione dell'anima? O stai perseguendo una sorta di estetica alternativa? Nessuno. Il motivo è in realtà più vicino alla vita.
Secondo la recente intervista di Tetsuya Nomura con la rivista "Young Jump" (tradotta da AUTOMATON), la sua filosofia di progettazione può essere fatta risalire al liceo. Una frase di un compagno di classe lo ha cambiato e ha influenzato la direzione del design di JRPG in futuro. : "Perché devo essere brutto nel mondo dei giochi?" Questo commento apparentemente casuale lo toccò profondamente e gli fece capire che i giochi sono un rifugio per sfuggire alla realtà.
Ha detto: "Da quell'esperienza, ho pensato: 'Voglio anche essere bello nel gioco'. È così che ho disegnato il protagonista
Ma questa non è solo vanità. Tetsuya Nomura ritiene che i giocatori abbiano maggiori probabilità di relazionarsi con personaggi visivamente accattivanti, il che è una questione di empatia. "Se fai di tutto per rendere il design del tuo personaggio non convenzionale, puoi ritrovarti con un personaggio troppo unico e con cui è difficile identificarsi", spiega.
Naturalmente, Tetsuya Nomura non è del tutto contrario ai progetti strani, lascia semplicemente questi audaci esperimenti ai cattivi. Secondo lui, i cattivi potrebbero avere un aspetto più audace e stravagante. Ad esempio, Sephiroth, il cattivo con fluenti capelli argentati e una spada più alta di un uomo in "Final Fantasy VII", e gli elegantissimi membri dell'Organizzazione XIII in "Kingdom Hearts" dimostrano tutti la creatività sfrenata di Tetsuya Nomura.
"Sì, mi piace Institution XIII", ha detto. "Penso che il design di Organ XIII non sarebbe così unico senza le loro personalità. Perché sento che diventano quel tipo di personaggio solo quando il loro interno e il loro esterno si uniscono
."Tuttavia, ripensando a "Final Fantasy VII", non è difficile vedere che Tetsuya Nomura non era così riservato quando era giovane. Ha ammesso che quando ha disegnato per la prima volta i personaggi di FFVII, si è lasciato andare completamente. Red Thirteen, una creatura simile a un leone con una coda fiammeggiante, e Catsy, un gatto con un accento scozzese che manipola le marionette, non sono scelte di basso profilo. Ma questa spontaneità giovanile rende il gioco unico.
"Ero ancora giovane all'epoca... quindi decisi di rendere unici tutti i personaggi", ricorda Tetsuya Nomura. "Sono molto attento ai dettagli del design del mio personaggio, anche i più piccoli dettagli, ad esempio perché questa parte è di questo colore, perché ha questa forma. Questi dettagli costituiscono la personalità del personaggio e alla fine diventano parte del gioco e storia."
Comunque, la prossima volta che giocherai al gioco di Tetsuya Nomura e vedrai il protagonista che sembra in grado di camminare direttamente sulla passerella, puoi ringraziare un amico per il suo commento di molto tempo fa: sta solo cercando di salvare il mondo può anche essere bello quando sei giovane. Dopotutto, come direbbe Tetsuya Nomura, che senso ha essere un eroe se non riesci a mantenere la calma mentre salvi il mondo?
Il piano pensionistico di Tetsuya Nomura e il futuro di “Kingdom Hearts”
Nella stessa intervista, Tetsuya Nomura ha lasciato intendere che potrebbe ritirarsi nei prossimi anni e che la serie "Kingdom Hearts" sta giungendo al termine. Ha detto di aver portato nuovi scrittori che non avevano mai lavorato su Kingdom Hearts per portare una nuova prospettiva. Tetsuya Nomura ha dichiarato: "Mancano solo pochi anni al ritiro, e sembra che mi ritirerò prima o finirò prima la serie? Tuttavia, sto lavorando su Kingdom Hearts IV e spero che sia un gioco che porti al successo." fine. Storia."
Per saperne di più su come Kingdom Hearts IV riavvia la serie e prepara il terreno per il capitolo finale, dai un'occhiata al nostro articolo qui sotto!