知名遊戲設計師野村哲也近期接受采訪,揭秘了他為何將《最終幻想》和《王國之心》係列角色設計得如此吸引人的原因——答案出乎意料地簡單。讓我們深入了解他獨特的角色設計理念。
野村哲也的角色設計:T台超模的奇幻冒險
源於一句簡單的“遊戲裏我也想帥氣”
野村哲也的角色主角總給人一種超模誤入劍與宿命世界的感覺。這究竟是為什麼呢?難道是因為他認為美是靈魂的體現?或者是在追求某種另類美學?都不是。背後的原因其實更貼近生活。
據野村哲也近期接受《Young Jump》雜誌采訪(由AUTOMATON翻譯)的內容,他的設計理念可以追溯到高中時代,一位同學的一句話改變了他,也影響了日後JRPG的設計走向:“為什麼遊戲世界裏我也要醜?” 這句看似隨意的評論卻深深觸動了他,讓他意識到遊戲是逃避現實的港灣。
他表示:“從那次經曆開始,我就想‘遊戲裏我也想帥氣’,這就是我設計主角的方式。”
但這並非單純的虛榮。野村哲也認為,玩家更容易與視覺上吸引人的角色產生共鳴,這關乎同理心。“如果你刻意讓角色設計不落俗套,最終可能會得到一個過於獨特、難以產生共鳴的角色,”他解釋道。
當然,野村哲也並非完全排斥古怪的設計,他隻是將這些大膽的實驗留給了反派角色。在他看來,反派角色可以擁有更大膽、更奇特的外形。例如,《最終幻想VII》中銀發飄飄、劍比人高的反派薩菲羅斯,以及《王國之心》中極具風格的XIII機關成員,都展現了野村哲也天馬行空的創意。
“是的,我喜歡XIII機關,”他說。“我認為如果沒有他們的個性,XIII機關的設計就不會如此獨特。因為我覺得隻有當他們的內在和外在相結合時,他們才會成為那種角色。”
然而,回顧《最終幻想VII》,不難看出,年輕時的野村哲也並沒有那麼克製。他坦言,在最初設計FFVII角色時,他完全放飛了自我。擁有火焰尾巴的獅型生物紅十三,以及操縱人偶的蘇格蘭口音貓咪卡特希,都不是什麼低調的選擇。但這種年輕的率性卻恰好成就了遊戲的特色。
“那時候我還年輕……所以我決定讓所有角色都獨具特色,”野村哲也回憶道。“我對角色設計的細節非常講究,甚至包括最小的細節,例如為什麼這個部分是這個顏色,為什麼是這個形狀。這些細節構成了角色的個性,最終也成為了遊戲和故事的一部分。”
總之,下次你玩野村哲也的遊戲時,看到主角仿佛可以直接走上T台,你就可以感謝一位朋友很久以前的那句評論——他隻是想在拯救世界的時候也能帥氣一把。畢竟,正如野村哲也可能會說的那樣,如果不能在拯救世界的過程中保持帥氣,那當英雄還有什麼意義呢?
野村哲也的退休計劃與《王國之心》的未來
在同一篇采訪中,野村哲也暗示他可能在未來幾年退休,《王國之心》係列也即將迎來尾聲。他提到,他已經引進了之前沒有參與《王國之心》的新編劇,以帶來新的視角。野村哲也表示:“我離退休隻有幾年時間了,看起來像是:我會先退休還是先完成這個係列?然而,我正在製作《王國之心IV》,希望它能成為一個引向結局的故事。”
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