বিখ্যাত গেম ডিজাইনার তেতসুয়া নোমুরাকে সম্প্রতি সাক্ষাত্কার নেওয়া হয়েছিল এবং প্রকাশ করা হয়েছিল যে কেন তিনি "ফাইনাল ফ্যান্টাসি" এবং "কিংডম হার্টস" সিরিজের চরিত্রগুলি এত আকর্ষণীয় ডিজাইন করেছেন - উত্তরটি আশ্চর্যজনকভাবে সহজ। আসুন তার অনন্য চরিত্র নকশা দর্শনকে ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক।
টেটসুয়া নোমুরার চরিত্রের নকশা: ক্যাটওয়াক সুপার মডেলের ফ্যান্টাসি অ্যাডভেঞ্চার
এটি একটি সাধারণ বাক্য থেকে এসেছে "আমিও খেলায় সুদর্শন হতে চাই"
তেতসুয়া নোমুরার চরিত্রের নায়ক সর্বদা মানুষকে এমন একজন সুপার মডেলের অনুভূতি দেয় যিনি দুর্ঘটনাক্রমে তলোয়ার এবং ভাগ্যের জগতে পড়েছিলেন। এটা কেন? এর কারণ কি তিনি বিশ্বাস করেন যে সৌন্দর্য আত্মার মূর্ত প্রতীক? অথবা আপনি বিকল্প নান্দনিক কিছু ধরনের অনুসরণ করছেন? কোনোটিই নয়। এর পেছনের কারণটা আসলে জীবনের কাছাকাছি।
"ইয়ং জাম্প" ম্যাগাজিনের সাথে টেটসুয়া নোমুরার সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কার অনুসারে (অটোমেটন দ্বারা অনুবাদিত), তার ডিজাইন দর্শন হাই স্কুলে ফিরে পাওয়া যেতে পারে একজন সহপাঠীর একটি বাক্য তাকে পরিবর্তন করেছে এবং ভবিষ্যতে JRPG এর ডিজাইনের দিককে প্রভাবিত করেছে৷ : "কেন আমাকে খেলার জগতে কুৎসিত হতে হবে?" এই আপাতদৃষ্টিতে নৈমিত্তিক মন্তব্যটি তাকে গভীরভাবে স্পর্শ করেছে এবং তাকে উপলব্ধি করেছে যে গেমগুলি বাস্তবতা থেকে বাঁচার জন্য একটি আশ্রয়স্থল।
তিনি বলেছেন: "সেই অভিজ্ঞতা থেকে আমি ভেবেছিলাম, 'আমিও এই খেলায় সুদর্শন হতে চাই।'
কিন্তু এটা শুধু অসারতা নয়। তেতসুয়া নোমুরা বিশ্বাস করেন যে খেলোয়াড়দের দৃষ্টি আকর্ষণকারী চরিত্রের সাথে সম্পর্কযুক্ত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি, যা সহানুভূতি সম্পর্কে। "আপনি যদি আপনার চরিত্রের নকশাকে অপ্রচলিত করতে আপনার পথের বাইরে যান তবে আপনি এমন একটি চরিত্রের সাথে শেষ করতে পারেন যা খুব অনন্য এবং সম্পর্কিত করা কঠিন," তিনি ব্যাখ্যা করেন।
অবশ্যই, তেতসুয়া নোমুরা অদ্ভুত ডিজাইনের সম্পূর্ণ বিরুদ্ধাচরণ করেন না, তিনি এই সাহসী পরীক্ষাগুলিকে ভিলেনদের হাতে ছেড়ে দেন। তার মতে, ভিলেনদের সাহসী, আরও বিদেশী চেহারা থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, সেফিরোথ, "ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII" তে প্রবাহিত রূপালী চুল এবং একজন পুরুষের চেয়ে লম্বা একটি তলোয়ার সহ খলনায়ক এবং "কিংডম হার্টস"-এ অর্গানাইজেশন XIII এর অত্যন্ত স্টাইলিশ সদস্যরা সকলেই তেতসুয়া নোমুরার লাগামহীন সৃজনশীলতা প্রদর্শন করে।
"হ্যাঁ, আমি ইনস্টিটিউশন XIII পছন্দ করি," সে বলল। "আমি মনে করি তাদের ব্যক্তিত্ব ছাড়া অর্গান XIII এর নকশা এতটা অনন্য হবে না। কারণ আমি মনে করি যে তারা তখনই সেই ধরনের চরিত্রে পরিণত হয় যখন তাদের ভিতরের এবং বাইরের অংশগুলি একত্রিত হয়।"
তবে, "ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII" এর দিকে ফিরে তাকালে এটা বোঝা কঠিন নয় যে তেতসুয়া নোমুরা যখন ছোট ছিলেন তখন এতটা সংযত ছিলেন না। তিনি স্বীকার করেছেন যে তিনি যখন প্রথম FFVII অক্ষরগুলি ডিজাইন করেছিলেন, তখন তিনি নিজেকে পুরোপুরি ছেড়ে দিয়েছিলেন। রেড থার্টিন, একটি জ্বলন্ত লেজ সহ একটি সিংহের মতো প্রাণী এবং ক্যাটসি, একটি স্কটিশ উচ্চারণ সহ একটি বিড়াল যারা পুতুলগুলিকে পরিচালনা করে, কম গুরুত্বপূর্ণ পছন্দ নয়। কিন্তু এই তারুণ্যের স্বতঃস্ফূর্ততা খেলাটিকে অনন্য করে তোলে।
"আমি তখনও তরুণ ছিলাম... তাই আমি সব চরিত্রকে অনন্য করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম," তেতসুয়া নোমুরা স্মরণ করেন। "আমি আমার চরিত্রের নকশার খুঁটিনাটি, এমনকি ক্ষুদ্রতম বিবরণ, যেমন এই অংশটি কেন এই রঙের, কেন এটি এই আকৃতির বিষয়ে খুব বিশেষ। এই বিবরণগুলি চরিত্রের ব্যক্তিত্ব তৈরি করে এবং শেষ পর্যন্ত খেলার অংশ হয়ে ওঠে এবং গল্প।"
যাইহোক, পরের বার যখন আপনি Tetsuya Nomura-এর গেম খেলবেন এবং নায়ককে দেখেন যেন তিনি সরাসরি ক্যাটওয়াকে হাঁটতে পারেন, আপনি অনেক আগেই তার মন্তব্যের জন্য একজন বন্ধুকে ধন্যবাদ জানাতে পারেন – সে শুধু আপনাকে বাঁচানোর চেষ্টা করছে আপনি যখন তরুণ তখনও সুদর্শন হতে পারেন। সর্বোপরি, তেতসুয়া নোমুরা যেমন বলতে পারেন, বিশ্বকে বাঁচানোর সময় আপনি যদি শান্ত থাকতে না পারেন তবে নায়ক হয়ে কী লাভ?
তেতসুয়া নোমুরার অবসরের পরিকল্পনা এবং "কিংডম হার্টস" এর ভবিষ্যৎ
একই সাক্ষাত্কারে, তেতসুয়া নোমুরা ইঙ্গিত দিয়েছিলেন যে তিনি আগামী কয়েক বছরের মধ্যে অবসর নিতে পারেন, এবং "কিংডম হার্টস" সিরিজ শেষ হতে চলেছে৷ তিনি উল্লেখ করেছেন যে তিনি নতুন লেখকদের নিয়ে এসেছেন যারা পূর্বে কিংডম হার্টস নিয়ে কাজ করেননি একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি আনার জন্য। তেতসুয়া নোমুরা বলেছেন: "আমি অবসর থেকে মাত্র কয়েক বছর দূরে আছি, এবং মনে হচ্ছে: আমি কি প্রথমে অবসর নেব নাকি প্রথমে সিরিজটি শেষ করব? যাইহোক, আমি কিংডম হার্টস IV-তে কাজ করছি এবং আশা করি এটি একটি খেলা হবে গল্প শেষ।"
কিংডম হার্টস IV কীভাবে সিরিজটিকে পুনরায় বুট করে এবং চূড়ান্ত অধ্যায়ের জন্য মঞ্চ তৈরি করে সে সম্পর্কে আরও জানতে, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!