Xbox Game Pass:遊戲開發者的雙面刃
Xbox Game Pass 雖然對於以固定月費尋求多樣化遊戲的玩家來說是一個福音,但對遊戲開發商和發行商來說卻是一個重大挑戰。 行業分析表明,將遊戲納入訂閱服務可能會導致優質遊戲銷售大幅下降(高達 80%),直接影響開發人員收入。
這不僅僅是猜測。 微軟承認 Xbox Game Pass 確實會蠶食銷售。 這與潛在的好處形成鮮明對比:遊戲包含在 Game Pass 中有時可以促進其他平台(例如 PlayStation)的銷售。 透過 Game Pass 增加的曝光度可能會吸引玩家在其他地方購買該遊戲,因為他們已經透過訂閱體驗了遊戲。
電玩商業記者 Christopher Dring 強調了這個複雜的問題。 他引用了《地獄之刃 2》 的例子,儘管 Game Pass 的參與度很高,但這款遊戲的銷售量卻低於預期。 這說明了玩家參與度和直接銷售收入之間的潛在衝突。
遊戲通行證悖論:優點與缺點
德林的觀點是細緻入微的。他承認這些好處,特別是對於獲得知名度的獨立開發者。 然而,他也指出了獨立遊戲points而不是在Game Pass上在Xbox平台上取得成功所面臨的相當大的困難。 訂閱服務創造了一個競爭格局,其中 Game Pass 遊戲往往佔據主導地位。 Achieve
該服務的成長也已趨於穩定,到 2023 年底,新訂戶數量顯著下降。然而,事實證明,Game Pass 上的《決勝時刻:黑色行動 6》非常受歡迎,創下了每日新增訂閱者新紀錄。 這是否代表持續的趨勢仍不確定。
亞馬遜 42 美元,Xbox 17 美元