Xbox Game Pass: ゲーム開発者にとっての諸刃の剣
Xbox Game Pass は、月額固定料金で多様なタイトルを求めるゲーマーにとってはありがたいものですが、ゲーム開発者やパブリッシャーにとっては大きな課題となります。 業界分析によると、サブスクリプション サービスにゲームを含めると、プレミアム ゲームの売上が大幅に (最大 80%) 減少し、開発者の収益に直接影響を与える可能性があります。
これは単なる推測ではありません。 Microsoft は、Xbox Game Pass が実際に売上を共食いする可能性があることを認めています。 これは、潜在的な利点とは対照的です。Game Pass にゲームが含まれると、PlayStation などの他のプラットフォームでの売上が増加する場合があります。 Game Pass を通じて露出が増えると、サブスクリプションを通じてすでにサンプルをプレイしていたプレイヤーが他の場所でゲームを購入するようになる可能性があります。
この複雑な問題は、ビデオゲーム ビジネス ジャーナリストの Christopher Dring によって強調されました。 彼は、Game Pass の強力なエンゲージメントにもかかわらず、売上予想を下回ったゲーム Hellblade 2 の例を挙げました。 これは、プレーヤーのエンゲージメントと直接販売収益の間に潜在的な矛盾があることを示しています。
ゲームパスのパラドックス: 長所と短所
ドリングの視点は微妙です。彼は、特にインディーズ開発者にとって知名度が高まるメリットを認めています。 しかし、彼はまた、Game Pass では points ではない インディー ゲームのかなりの困難を克服し、Xbox プラットフォームで 成功させました。 サブスクリプション サービスは、Game Pass タイトルが多くの場合優勢となる競争環境を生み出します。Achieve
このサービスの成長も頭打ちとなり、2023 年末には新規加入者数が顕著に減少しました。しかし、Game Pass でのCall of Duty: Black Ops 6 のリリースは非常に人気があり、毎日の加入者数の新記録を更新しました。 これが持続的な傾向を表すかどうかは依然として不確実です。
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